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種族

種族

游戏村庄外面部分. (点击图片放大.)遊戲世界中有三個種族可供玩家選擇,分別是羅馬、高盧和條頓(日耳曼),三個種族在其資源的運用、軍隊的能力和防守的數值各有特色。玩家在選定好種族後,便不得在遊戲中途改變自己的種族。除了前述的三個種族外,遊戲中尚有一個玩家不能選擇的未開發的種族─賴達族,會在伺服器完結前出現,並擁有世界奇觀。

羅馬(Romans)
擁有高度的社會文明和發達的科學技術,屬於攻守兼具類型的種族。羅馬相對於其他種族,其開發成本最高且耗時最久
由於發展速度較快,因此在一般的情況下,文明度也比其他種族高
擁有最強的步兵
騎兵的成本相較下較為昂貴
擁有最高防禦加成(在20級能提供81%)的堅固城牆,但為三者中最容易拆卸
對騎兵防禦能力較弱,但對步兵防禦能力最強
研發、升級、練兵等需時最長而且最昂貴
每位商人所能夠的攜帶量為500個單位數量,而速度是每小時16格地圖單位
唯一一個能夠同時發展資源田和村內建築的種族
條頓(Teutons)
屬於攻擊類型的民族,初級所需開發的成本較為低,使其在遊戲初級擁有一定優勢,但相對來說,整體部隊的行軍速度慢且防禦能力低弱
能快速生產便宜的士兵
最便宜的司令官
擁有最難被拆卸的土牆,但最多只能提供49%(20級)的防禦加成
敵方的山洞在遭條頓搶奪時只能成功隱匿其2/3容量的資源(T3.5為4/5)
軍隊整體搶奪負載量(raiding capacity)高
對步兵防禦能力較弱,但擁有最強的防騎步兵
騎兵及商人速度較慢
商人攜帶量為1000個單位數量,而速度是每小時12格地圖單位
高盧(Gauls)
屬於防守類型的種族
兵種防禦能力較全面,且速度為三種族中最為迅速
騎兵在各種族中有較突出表現
中等防禦加成的木牆(在20級能提供64%)
山洞的容量為其他種族的兩倍
較便宜開發成本的拓荒者
較昂貴的攻城兵器
最昂貴的族長,但速度較其他執政官快
發展較慢
商人攜帶量為750個單位數量,速度是每小時24格地圖單位
T3.5系統中增設陷阱機,可以用來捕捉來犯的敵人(最高容量為400)
賴達(Natars)
為電腦種族,玩家不可選擇