參見
遊戲中各種族的歷史:
羅馬
高盧
條頓
賴達
[编辑] 參考資料
1.^ (Greman)Neue Travian Version: T3.5.Travian Games GmbH(2009年1月13日).於2009年5月23日查閱.
2.^ 德國已將所有伺服器提升到3.5版本.Travian Game GmbH(2009年5月18日).於2009年5月23日查閱.
[编辑] 官方網站
Travian.com - 國際/英文官方網頁(英文)(多國語言)
Travian.cn - 中國大陆官方網頁(简体中文)
Travian.hk - 香港官方網頁(繁體中文)
Travian.tw - 台灣官方網頁(正体中文)
Facebook 群組(繁體中文)
違規與處理
違規與處理
Travian內設有遊戲規則,並由多位Multihunter執法。而不同伺服器由不同Multihunter執勤。通常Multihunter村莊位置是(0|0),方便玩家作出舉報:
常見的違規情況
同一伺服器內,同一玩家擁有多於一個帳號,稱為「Multi」。
同一伺服器內,同一玩家擁有多於一個帳號,並把資源透過市場運送給自己的其他帳號,稱為「Pushing」。
同一伺服器內,同一玩家擁有多於一個帳號,並利用士兵搶奪同盟玩家或自己其他帳號的村落,稱為「Friendly-fire」。
使用自動升級程式,稱為「bot」。
違規處理
如玩家擁有多於一個帳號,管理員會強制玩家選擇保留一個帳號,其餘帳號均會被刪除。
玩家的帳號會被凍結,並回復到較早以前、較少的人口數量以及清減資源(不同伺服器有不同罰則)。
Travian內設有遊戲規則,並由多位Multihunter執法。而不同伺服器由不同Multihunter執勤。通常Multihunter村莊位置是(0|0),方便玩家作出舉報:
常見的違規情況
同一伺服器內,同一玩家擁有多於一個帳號,稱為「Multi」。
同一伺服器內,同一玩家擁有多於一個帳號,並把資源透過市場運送給自己的其他帳號,稱為「Pushing」。
同一伺服器內,同一玩家擁有多於一個帳號,並利用士兵搶奪同盟玩家或自己其他帳號的村落,稱為「Friendly-fire」。
使用自動升級程式,稱為「bot」。
違規處理
如玩家擁有多於一個帳號,管理員會強制玩家選擇保留一個帳號,其餘帳號均會被刪除。
玩家的帳號會被凍結,並回復到較早以前、較少的人口數量以及清減資源(不同伺服器有不同罰則)。
Travian Plus
Travian Plus
Travian Plus是Travian的附加服務,需要以現金購買遊戲內的「金幣」,但有部份伺服器並沒有啟動金幣的功能,因此無法使用Travian Plus的服務。 而3x伺服器的Plus附加服務則與正常伺服器的維持時間及收費有所不同。
Plus Account的附加服務:(7天15金幣)
增加一項建築排程,在閉一個工程完成後,如果有足夠資源,則60秒後自動執行第二項任務;如果因資源不足以致無法建設建築或升級時,系統會確切告知和時資源會達到標準。
附設數據表,顯示玩家士兵、人口、排名的變遷。
市場可選擇顯示不同比例的交易。
輸送資源時可選擇自動輸送兩次。
Plus Account以外的附加服務:
增加所有村莊25%的木材產量 (7天)- 5 金幣
增加所有村莊25%的磚塊產量 (7天)- 5 金幣
增加所有村莊25%的鋼鐵產量 (7天)- 5 金幣
增加所有村莊25%的糧食產量 (7天)- 5 金幣
目前的村莊所有兵種研發及升級的任務"立即完成",但不包括皇宮及行宮的升級- 2 金幣
向電腦商人以1對1交易資源,使玩家可以自由分配倉庫的資源比例- 3 金幣
Travian Plus是Travian的附加服務,需要以現金購買遊戲內的「金幣」,但有部份伺服器並沒有啟動金幣的功能,因此無法使用Travian Plus的服務。 而3x伺服器的Plus附加服務則與正常伺服器的維持時間及收費有所不同。
Plus Account的附加服務:(7天15金幣)
增加一項建築排程,在閉一個工程完成後,如果有足夠資源,則60秒後自動執行第二項任務;如果因資源不足以致無法建設建築或升級時,系統會確切告知和時資源會達到標準。
附設數據表,顯示玩家士兵、人口、排名的變遷。
市場可選擇顯示不同比例的交易。
輸送資源時可選擇自動輸送兩次。
Plus Account以外的附加服務:
增加所有村莊25%的木材產量 (7天)- 5 金幣
增加所有村莊25%的磚塊產量 (7天)- 5 金幣
增加所有村莊25%的鋼鐵產量 (7天)- 5 金幣
增加所有村莊25%的糧食產量 (7天)- 5 金幣
目前的村莊所有兵種研發及升級的任務"立即完成",但不包括皇宮及行宮的升級- 2 金幣
向電腦商人以1對1交易資源,使玩家可以自由分配倉庫的資源比例- 3 金幣
Travian Mobile
Travian Mobile
Travian Mobile是一種可用手提電話作為玩Travian的平台,以Java語言寫成。並在2006年8月8日正式推出。由於這是附加服務,所以需要繳交月費。
目前Travian Mobile只支援Travian 2系統,並不能在Travian 3系統使用。
Travian Mobile是一種可用手提電話作為玩Travian的平台,以Java語言寫成。並在2006年8月8日正式推出。由於這是附加服務,所以需要繳交月費。
目前Travian Mobile只支援Travian 2系統,並不能在Travian 3系統使用。
Travian 3.5(T3.5)系統
Travian 3.5(T3.5)系統
Travian的開發團隊於2009年初表示正在開發新的遊戲版本「Travian 4」,但由於程式複雜的問題而改為先更新至3.5版本。[1]最首先更新的遊戲伺服器為德國伺服器(.org);而中文語系中最先更新的為台灣伺服器(.tw)(於2009年5月12日升級),香港伺服器(.hk)及大陸伺服器(.cn)亦隨後更新至T3.5版本(更新日期分別為2009年5月18日[2]及2009年5月19日)。
Travian 3.5(T3.5)系統的新功能如下:
放牧水槽
興建要求:馬棚等級20以上、集結點等級10以上,且部落種族為羅馬人。
羅馬人的放牧水槽將可加快騎士軍隊的訓練時間及減少騎士所需要的糧食消耗,建築物等級上限是20。
每個等級可減少騎士軍隊訓練需時的1%(例:等級1的騎士訓練速度是原本的99%,等級2的訓練速度是原本的98%,如此類推,直至等級20即原本的80%)。
放牧水槽亦可減低村內羅馬騎士的糧食消耗:
等級10時可減少 1點 使者騎士的糧食消耗、
等級15時可減少 1點 帝國騎士的糧食消耗、
等級20時可減少 1點 將軍騎士的糧食消耗。
釀酒廠
興建要求:穀倉等級20以上、集結點等級10以上,且只能建在條頓人的主村上(效果則會覆蓋所有村莊)。
釀酒廠等級上限是10。
釀酒廠將會擁有全新功能,條頓人可透過釀酒廠舉辦歷時72小時的賞酒大會,從而提高整體軍隊士氣。賞酒大會舉行期間:
每個釀酒廠的等級將可賦予全體士兵1%的攻擊加乘(例:等級1的攻擊加乘是原本的101%,等級2的攻擊加乘是原本的102%,如此類推,直至等級10即原本的110%)
敵方司令官的遊說能力減少50%,且投石機只能選擇隨機攻擊
陷阱機
高盧人的陷阱機早先版本中,等級20時只能生產200個陷阱,更新後被提升至等級20時最多能生產400個陷阱。
若陷阱內的囚犯被玩家主動釋放,玩家將能夠修復所有陷阱。
雖然陷阱及陷阱機的興建成本不變,但建造及修復陷阱所需要的時間變成早先版本的兩倍。
當陷阱機到達最高等級20的時候,如果還有需要,可以再加建一間新的陷阱機。
工藝品
遊戲中段將會加入種擁有不同效果的工藝品,在遊戲末期還會在加入一種。
不同的工藝品具有不同的效果:
加強建築物和城牆的防禦
加快軍隊移動速度
使偵察兵的能力大幅加強
減少軍隊所需糧食的消耗
顯示所有正在抵達的外來軍隊其種類資訊(數量除外)
減少士兵訓練時間,包含兵營、馬棚以及工廠
可以隨地建造大倉庫及大穀倉,但亦須擁有這工藝品才能讓建築物升級
擴大山洞容量,同時敵人投石車只能指定攻擊寶物庫或世界奇觀,其他建築只能採隨機的方式攻擊
建造世界奇觀的建築藍圖
某些種類的工藝品分有不同級別,而這些級別分別代表它們的效果影響範圍(單一村莊或整個帳號的全體村莊)、效果威力強度及所需要的寶物庫等級要求。
Travian的開發團隊於2009年初表示正在開發新的遊戲版本「Travian 4」,但由於程式複雜的問題而改為先更新至3.5版本。[1]最首先更新的遊戲伺服器為德國伺服器(.org);而中文語系中最先更新的為台灣伺服器(.tw)(於2009年5月12日升級),香港伺服器(.hk)及大陸伺服器(.cn)亦隨後更新至T3.5版本(更新日期分別為2009年5月18日[2]及2009年5月19日)。
Travian 3.5(T3.5)系統的新功能如下:
放牧水槽
興建要求:馬棚等級20以上、集結點等級10以上,且部落種族為羅馬人。
羅馬人的放牧水槽將可加快騎士軍隊的訓練時間及減少騎士所需要的糧食消耗,建築物等級上限是20。
每個等級可減少騎士軍隊訓練需時的1%(例:等級1的騎士訓練速度是原本的99%,等級2的訓練速度是原本的98%,如此類推,直至等級20即原本的80%)。
放牧水槽亦可減低村內羅馬騎士的糧食消耗:
等級10時可減少 1點 使者騎士的糧食消耗、
等級15時可減少 1點 帝國騎士的糧食消耗、
等級20時可減少 1點 將軍騎士的糧食消耗。
釀酒廠
興建要求:穀倉等級20以上、集結點等級10以上,且只能建在條頓人的主村上(效果則會覆蓋所有村莊)。
釀酒廠等級上限是10。
釀酒廠將會擁有全新功能,條頓人可透過釀酒廠舉辦歷時72小時的賞酒大會,從而提高整體軍隊士氣。賞酒大會舉行期間:
每個釀酒廠的等級將可賦予全體士兵1%的攻擊加乘(例:等級1的攻擊加乘是原本的101%,等級2的攻擊加乘是原本的102%,如此類推,直至等級10即原本的110%)
敵方司令官的遊說能力減少50%,且投石機只能選擇隨機攻擊
陷阱機
高盧人的陷阱機早先版本中,等級20時只能生產200個陷阱,更新後被提升至等級20時最多能生產400個陷阱。
若陷阱內的囚犯被玩家主動釋放,玩家將能夠修復所有陷阱。
雖然陷阱及陷阱機的興建成本不變,但建造及修復陷阱所需要的時間變成早先版本的兩倍。
當陷阱機到達最高等級20的時候,如果還有需要,可以再加建一間新的陷阱機。
工藝品
遊戲中段將會加入種擁有不同效果的工藝品,在遊戲末期還會在加入一種。
不同的工藝品具有不同的效果:
加強建築物和城牆的防禦
加快軍隊移動速度
使偵察兵的能力大幅加強
減少軍隊所需糧食的消耗
顯示所有正在抵達的外來軍隊其種類資訊(數量除外)
減少士兵訓練時間,包含兵營、馬棚以及工廠
可以隨地建造大倉庫及大穀倉,但亦須擁有這工藝品才能讓建築物升級
擴大山洞容量,同時敵人投石車只能指定攻擊寶物庫或世界奇觀,其他建築只能採隨機的方式攻擊
建造世界奇觀的建築藍圖
某些種類的工藝品分有不同級別,而這些級別分別代表它們的效果影響範圍(單一村莊或整個帳號的全體村莊)、效果威力強度及所需要的寶物庫等級要求。
Travian 3(T3)系統
Travian 3(T3)系統
英雄宅(Hero's Mansion)
興建要求:村莊大樓等級3以上、集結點等級1以上。
可挑選一位士兵使其成為英雄。
英雄宅在等級10、15和20時可以佔領分別1、2、3個綠洲,但能占領的綠洲只有以自己的村莊為中心的7x7範圍內
英雄
訓練要求:英雄宅等級1以上、至少具有1座兵營或馬棚。
玩家可用英雄宅挑選一位普通士兵使其成為英雄,透過殺敵能使英雄得到經驗值,當累積到一定程度時,可令英雄升級。
玩家最多只能擁有3名英雄,但只有一個可以處於已存在狀態,當這個英雄死亡時,才可選擇其他英雄(包含進其死亡的英雄)復活使用,復活後並不會降低之前升級所得到的經驗值與技能。
當英雄被訓練出來後,會擁有可自由分配五個屬性的點數。而每當英雄每提升1級,便可以得到額外的5點技能點數,並可以自由選擇分配到以下技能:
英雄攻擊力(最高100點):可提高英雄各人的攻擊力
英雄防禦力(最高100點):可同時增加英雄對步兵與騎兵的防禦力
團體攻擊力加乘(最高100點):可增加整個軍團的整體攻擊力,每增加1點會使整個軍團的攻擊力上升0.2%,最高可升到20%,但效果只有在與英雄共同出征的隊伍上
團體防禦力加乘(最高100點):可增加整個軍團的整體防禦力,每增加1點會使整個軍團的防禦力上升0.2%,最高可升到20%,但效果只有在與英雄共同防衛同一地點的部隊上,且只能用在自己的部隊
回復度(最高100點):可加快英雄恢復生命值的速度,當回復度為0時,英雄在戰鬥中所受到的傷害便不會自行回復。每1個點數能提升5個回復度,回復作用會在一天中逐漸進行且無關英雄所處的方位
綠洲及野生動物
玩家可以利用英雄佔領綠洲,但需先把綠洲內的動物清除方可佔據,不同類型的綠洲可以分別提升村莊的基本資源和穀物產量。
跟隨英雄的士兵,在清除動物與佔領綠州後,士兵可駐守綠州。
在試圖征服別人已征服的綠洲時,只需選用「普通攻擊」即可。當對方只占領這個綠洲時,則第一次攻擊便會降低綠洲100%的忠誠度;對方除此共佔領2個村莊時,則第一次攻擊只能降低60%的忠誠度;當對方除此已擁有3個村莊時,第一次攻擊只能降低對方40%的忠誠度。
綠洲動物種類有老鼠、蜘蛛、毒蛇、蝙蝠、野豬、野狼、灰熊、鱷魚、老虎、大象,每個綠洲的動物數量會緩慢的增加,玩家可以直接在遊戲地圖上查看綠洲內動物的數量而毋須派遣偵察兵進行偵察。
清除綠洲動物的英雄所得到的經驗值是依動物所占用的人口數量,如蝙蝠能給予英雄1點經驗值、鱷魚為3點而大象則為5點。
綠洲動物的攻守:
名字 攻擊力 對步兵防守力 對騎兵防守力 糧食消耗量
老鼠 10 25 20 1
蜘蛛 20 35 40 1
毒蛇 60 40 60 1
蝙蝠 80 66 50 1
野豬 50 70 33 2
野狼 100 80 70 2
灰熊 250 140 200 3
鱷魚 450 380 240 3
老虎 200 170 250 3
大象 600 440 520 5
陷阱機(Trapper)
興建要求:集結點等級1以上,且部落種族為高盧時。
每升一個等級可多造10個陷阱(T3.5 則是升至等級2增加12個,升至等級3增加13個,如此類推)
可以生產陷阱(Trap),可用來囚禁攻擊方的士兵甚至包含英雄 :
當村落被敵人攻擊時,敵兵會被陷阱抓住而無法傷害或搶奪村落,而被抓的敵兵,糧會由攻方支付
要解救被囚的士兵,攻方或攻方盟友需以攻擊指令攻擊高盧,而且士兵數目需在高盧陷阱數目之上
高盧方可在集結點釋放被囚的敵軍,陷阱可獲得50%(一半)的免費修復(T3.5為全面修復)
如果俘虜是被武力所解放,則陷阱只有33%(約1/3)可獲修復
當選擇解散部队時,则所有堆方遭俘虜的部队消失
首都
建有皇宮的村落可選擇成為首都。
首都的資源原則上可以無限升級,但受限於倉庫容量,農場和泥坑多升至19級,伐木場和鐵礦場多升至18級。
首都永遠不能被征服(Conquer)。
玩家建立王宮以前,玩家的第一村落會被預設為首都。
來自祖国的支援(香港前版本)
玩家一開始大約五至十分鐘會收到一封指引,內容要玩家完成指定目標,當完成指定目標後,會收到來自祖國(遊戲伺服器)的資源。
羅馬:4種資源升級至等級1的時候,系統會送你兩次資源。第一次為木頭290+磚塊310+鋼鐵230+米190。二十四小時後再送木頭、磚塊、鋼鐵、米各120。
高盧:山洞建成的時候,系統將會送你三次資源,每六小時一次。每次為木頭、磚塊、鋼鐵、米各125。
條頓:其中一塊農場升至等級3的時候,系統只會送你一次資源。為木頭380+磚塊490+鋼鐵380+米110。
雖然資源獎勵的次數不同,但獎勵總數是一樣的。
新手任務(香港最新版本)
不論任何玩家都需要完成所有任務,不同的是當一個任務完成後(共有24個任務),能夠獲取一定的資源獎勵或金幣(35個金幣將在其中兩個任務派發)
如果在進行任務時已開出2村,任務將即時終止且餘下獎勵一概不補發。
英雄宅(Hero's Mansion)
興建要求:村莊大樓等級3以上、集結點等級1以上。
可挑選一位士兵使其成為英雄。
英雄宅在等級10、15和20時可以佔領分別1、2、3個綠洲,但能占領的綠洲只有以自己的村莊為中心的7x7範圍內
英雄
訓練要求:英雄宅等級1以上、至少具有1座兵營或馬棚。
玩家可用英雄宅挑選一位普通士兵使其成為英雄,透過殺敵能使英雄得到經驗值,當累積到一定程度時,可令英雄升級。
玩家最多只能擁有3名英雄,但只有一個可以處於已存在狀態,當這個英雄死亡時,才可選擇其他英雄(包含進其死亡的英雄)復活使用,復活後並不會降低之前升級所得到的經驗值與技能。
當英雄被訓練出來後,會擁有可自由分配五個屬性的點數。而每當英雄每提升1級,便可以得到額外的5點技能點數,並可以自由選擇分配到以下技能:
英雄攻擊力(最高100點):可提高英雄各人的攻擊力
英雄防禦力(最高100點):可同時增加英雄對步兵與騎兵的防禦力
團體攻擊力加乘(最高100點):可增加整個軍團的整體攻擊力,每增加1點會使整個軍團的攻擊力上升0.2%,最高可升到20%,但效果只有在與英雄共同出征的隊伍上
團體防禦力加乘(最高100點):可增加整個軍團的整體防禦力,每增加1點會使整個軍團的防禦力上升0.2%,最高可升到20%,但效果只有在與英雄共同防衛同一地點的部隊上,且只能用在自己的部隊
回復度(最高100點):可加快英雄恢復生命值的速度,當回復度為0時,英雄在戰鬥中所受到的傷害便不會自行回復。每1個點數能提升5個回復度,回復作用會在一天中逐漸進行且無關英雄所處的方位
綠洲及野生動物
玩家可以利用英雄佔領綠洲,但需先把綠洲內的動物清除方可佔據,不同類型的綠洲可以分別提升村莊的基本資源和穀物產量。
跟隨英雄的士兵,在清除動物與佔領綠州後,士兵可駐守綠州。
在試圖征服別人已征服的綠洲時,只需選用「普通攻擊」即可。當對方只占領這個綠洲時,則第一次攻擊便會降低綠洲100%的忠誠度;對方除此共佔領2個村莊時,則第一次攻擊只能降低60%的忠誠度;當對方除此已擁有3個村莊時,第一次攻擊只能降低對方40%的忠誠度。
綠洲動物種類有老鼠、蜘蛛、毒蛇、蝙蝠、野豬、野狼、灰熊、鱷魚、老虎、大象,每個綠洲的動物數量會緩慢的增加,玩家可以直接在遊戲地圖上查看綠洲內動物的數量而毋須派遣偵察兵進行偵察。
清除綠洲動物的英雄所得到的經驗值是依動物所占用的人口數量,如蝙蝠能給予英雄1點經驗值、鱷魚為3點而大象則為5點。
綠洲動物的攻守:
名字 攻擊力 對步兵防守力 對騎兵防守力 糧食消耗量
老鼠 10 25 20 1
蜘蛛 20 35 40 1
毒蛇 60 40 60 1
蝙蝠 80 66 50 1
野豬 50 70 33 2
野狼 100 80 70 2
灰熊 250 140 200 3
鱷魚 450 380 240 3
老虎 200 170 250 3
大象 600 440 520 5
陷阱機(Trapper)
興建要求:集結點等級1以上,且部落種族為高盧時。
每升一個等級可多造10個陷阱(T3.5 則是升至等級2增加12個,升至等級3增加13個,如此類推)
可以生產陷阱(Trap),可用來囚禁攻擊方的士兵甚至包含英雄 :
當村落被敵人攻擊時,敵兵會被陷阱抓住而無法傷害或搶奪村落,而被抓的敵兵,糧會由攻方支付
要解救被囚的士兵,攻方或攻方盟友需以攻擊指令攻擊高盧,而且士兵數目需在高盧陷阱數目之上
高盧方可在集結點釋放被囚的敵軍,陷阱可獲得50%(一半)的免費修復(T3.5為全面修復)
如果俘虜是被武力所解放,則陷阱只有33%(約1/3)可獲修復
當選擇解散部队時,则所有堆方遭俘虜的部队消失
首都
建有皇宮的村落可選擇成為首都。
首都的資源原則上可以無限升級,但受限於倉庫容量,農場和泥坑多升至19級,伐木場和鐵礦場多升至18級。
首都永遠不能被征服(Conquer)。
玩家建立王宮以前,玩家的第一村落會被預設為首都。
來自祖国的支援(香港前版本)
玩家一開始大約五至十分鐘會收到一封指引,內容要玩家完成指定目標,當完成指定目標後,會收到來自祖國(遊戲伺服器)的資源。
羅馬:4種資源升級至等級1的時候,系統會送你兩次資源。第一次為木頭290+磚塊310+鋼鐵230+米190。二十四小時後再送木頭、磚塊、鋼鐵、米各120。
高盧:山洞建成的時候,系統將會送你三次資源,每六小時一次。每次為木頭、磚塊、鋼鐵、米各125。
條頓:其中一塊農場升至等級3的時候,系統只會送你一次資源。為木頭380+磚塊490+鋼鐵380+米110。
雖然資源獎勵的次數不同,但獎勵總數是一樣的。
新手任務(香港最新版本)
不論任何玩家都需要完成所有任務,不同的是當一個任務完成後(共有24個任務),能夠獲取一定的資源獎勵或金幣(35個金幣將在其中兩個任務派發)
如果在進行任務時已開出2村,任務將即時終止且餘下獎勵一概不補發。
商業建築
商業建築
市場(Marketplace)
興建要求:村莊大樓等級3以上、倉庫等級1以上、穀倉等級1以上。
負責與其他玩家買賣和傳輸資源的地方,每提升1個等級將增加1名商人運送資源。
商人的運載量與速度因種族而異,與市場等級無關:
羅馬:500,16/hr
高盧:750,24/hr
條頓:1000,12/hr
交易所(Trade Office)
興建要求:市場等級20、馬棚等級10以上。
每升一個等級可增加商人10%的負載量。(T3.5中,羅馬每升一等可提升20%負載量)
市場(Marketplace)
興建要求:村莊大樓等級3以上、倉庫等級1以上、穀倉等級1以上。
負責與其他玩家買賣和傳輸資源的地方,每提升1個等級將增加1名商人運送資源。
商人的運載量與速度因種族而異,與市場等級無關:
羅馬:500,16/hr
高盧:750,24/hr
條頓:1000,12/hr
交易所(Trade Office)
興建要求:市場等級20、馬棚等級10以上。
每升一個等級可增加商人10%的負載量。(T3.5中,羅馬每升一等可提升20%負載量)
兵器/兵種研發建築
兵器/兵種研發建築
鐵匠廠(Blacksmith)——
興建要求:村莊大樓等級3以上、研究院等級3以上。
用來製造及改良軍隊的武器,藉以增加部隊的攻擊力。
鐵匠鋪等級愈高,能夠製造出的更強攻擊力的武器。每一級加自身攻擊力的1.5%的攻擊力,最高可升至20級。
所有在鐵匠廠和盔甲廠的升級均對英雄無效。
當鐵匠廠拆卸後,過升級的效果仍會保留。
盔甲廠(Armoury)——
興建要求:村莊大樓等級3以上、研究院等級1以上。
用來製造及改良軍隊的防具,藉以增加部隊的防禦力。
盔甲廠的等級愈高,能夠製造出的防具防禦力也會愈強。每一級加自身防禦力的1.5%的防禦力,最高可升至20級。
所有在鐵匠廠和盔甲廠的升級均對英雄無效。
當盔甲廠拆卸後,過去升級的效果仍會保留。
研究院(Academy)
興建要求:兵營等級3以上、村莊大樓等級3以上。
研究院是用來研究新的兵種。研究院等級越高,越高級的兵種就可以研發且研發的速度會變快。
當研究院拆卸後,過去成功研發的效果仍會保留。
競技場(Tournament square)
興建要求:集結點等級15以上
增加士兵行軍速度。
每提升一級,增加士兵速度10%,但效果只有在距離20格後(T3系統中為30格後)生效。
鐵匠廠(Blacksmith)——
興建要求:村莊大樓等級3以上、研究院等級3以上。
用來製造及改良軍隊的武器,藉以增加部隊的攻擊力。
鐵匠鋪等級愈高,能夠製造出的更強攻擊力的武器。每一級加自身攻擊力的1.5%的攻擊力,最高可升至20級。
所有在鐵匠廠和盔甲廠的升級均對英雄無效。
當鐵匠廠拆卸後,過升級的效果仍會保留。
盔甲廠(Armoury)——
興建要求:村莊大樓等級3以上、研究院等級1以上。
用來製造及改良軍隊的防具,藉以增加部隊的防禦力。
盔甲廠的等級愈高,能夠製造出的防具防禦力也會愈強。每一級加自身防禦力的1.5%的防禦力,最高可升至20級。
所有在鐵匠廠和盔甲廠的升級均對英雄無效。
當盔甲廠拆卸後,過去升級的效果仍會保留。
研究院(Academy)
興建要求:兵營等級3以上、村莊大樓等級3以上。
研究院是用來研究新的兵種。研究院等級越高,越高級的兵種就可以研發且研發的速度會變快。
當研究院拆卸後,過去成功研發的效果仍會保留。
競技場(Tournament square)
興建要求:集結點等級15以上
增加士兵行軍速度。
每提升一級,增加士兵速度10%,但效果只有在距離20格後(T3系統中為30格後)生效。
防禦工事
防禦工事
皇宮(Palace)
興建要求:大使館等級1以上、村莊大樓等級5以上,且只能建造於一個村子上。
能為村落提供防禦力,當皇宮的等級愈高,村莊也就愈難被其他人攻下。
在等級10、15和20時,各可以生產3個拓荒者或1個執政官。
只有主村才能夠建造皇宮,而如果要更改主村的話,須等到皇宮等級到達10時才能做變更。
每個版本對皇宮與村莊的關係皆有不同:
T1:若玩家只有三個村落或以下,皇宮最多只能被投石器衝擊至Lv.1,故此村落不能被征服。
T2:若玩家有四個村落或以上,在皇宮被拆卸後也可以被征服。
T3:可將建有皇宮的村落設定為首都,首都不能被征服。
行宮(Residence)
興建要求:村莊大樓等級5以上。
為村落提供防禦力,直到行宮遭到完全破壞為止村莊皆不能被占領。
在等級10和20時,各可以生產3個拓荒者(Settler)或1個執政官(Administrator)。
城牆(Wall,Palisade,Earth Wall)
興建要求:無,但只能在村莊中心的外圍建築工地建造。
為村落提供防禦力,城牆的等級愈高,所能夠防禦的能力也就愈強。
不同種族的城牆有不同防禦力以及對攻城器的耐久度 :
羅馬——城牆(Wall):提供最強大的防護力,每等級加3%防禦加乘,20級時防禦加乘81%,但耐久度較其他城牆低
高盧——木牆(Palisade):每等級加2.5%防禦加乘,20級時防禦加乘64%,防禦力和耐久度皆為一般
條頓——土牆(Earth Wall):所提供的防禦力最小,每等級加2%防禦加乘,20級時防禦加乘49%,但耐久度最高
石匠鋪
興建要求:村莊大樓等級5以上、皇宮等級3以上,且只可以在主村內建造。
石匠鋪的等級越高,村莊裡的建築也就越穩固。
不能被敵人的投石器指定來攻擊。
山洞(Cranny)
興建要求:無
當敵人來搶奪時,可以隱匿資源以減少損失。
在等級1時,可藏匿每種資源各100單位。最高升級上限為10級,可隱藏每種資源1000
10級後便可以在空地上興建多個山洞。
山洞不能被敵人的投石車指定來攻擊,但攻擊者可選擇隨機攻擊目標,這樣會有可能擊中山洞。
當攻擊者為條頓人時,山洞的隱匿資源的能力會減少三分之一。(在 T3.5 改為五分之一)
當建造者為高盧人時,山洞的隱匿資源量為其他種族的兩倍大。
皇宮(Palace)
興建要求:大使館等級1以上、村莊大樓等級5以上,且只能建造於一個村子上。
能為村落提供防禦力,當皇宮的等級愈高,村莊也就愈難被其他人攻下。
在等級10、15和20時,各可以生產3個拓荒者或1個執政官。
只有主村才能夠建造皇宮,而如果要更改主村的話,須等到皇宮等級到達10時才能做變更。
每個版本對皇宮與村莊的關係皆有不同:
T1:若玩家只有三個村落或以下,皇宮最多只能被投石器衝擊至Lv.1,故此村落不能被征服。
T2:若玩家有四個村落或以上,在皇宮被拆卸後也可以被征服。
T3:可將建有皇宮的村落設定為首都,首都不能被征服。
行宮(Residence)
興建要求:村莊大樓等級5以上。
為村落提供防禦力,直到行宮遭到完全破壞為止村莊皆不能被占領。
在等級10和20時,各可以生產3個拓荒者(Settler)或1個執政官(Administrator)。
城牆(Wall,Palisade,Earth Wall)
興建要求:無,但只能在村莊中心的外圍建築工地建造。
為村落提供防禦力,城牆的等級愈高,所能夠防禦的能力也就愈強。
不同種族的城牆有不同防禦力以及對攻城器的耐久度 :
羅馬——城牆(Wall):提供最強大的防護力,每等級加3%防禦加乘,20級時防禦加乘81%,但耐久度較其他城牆低
高盧——木牆(Palisade):每等級加2.5%防禦加乘,20級時防禦加乘64%,防禦力和耐久度皆為一般
條頓——土牆(Earth Wall):所提供的防禦力最小,每等級加2%防禦加乘,20級時防禦加乘49%,但耐久度最高
石匠鋪
興建要求:村莊大樓等級5以上、皇宮等級3以上,且只可以在主村內建造。
石匠鋪的等級越高,村莊裡的建築也就越穩固。
不能被敵人的投石器指定來攻擊。
山洞(Cranny)
興建要求:無
當敵人來搶奪時,可以隱匿資源以減少損失。
在等級1時,可藏匿每種資源各100單位。最高升級上限為10級,可隱藏每種資源1000
10級後便可以在空地上興建多個山洞。
山洞不能被敵人的投石車指定來攻擊,但攻擊者可選擇隨機攻擊目標,這樣會有可能擊中山洞。
當攻擊者為條頓人時,山洞的隱匿資源的能力會減少三分之一。(在 T3.5 改為五分之一)
當建造者為高盧人時,山洞的隱匿資源量為其他種族的兩倍大。
士兵訓練所/兵器製造所
士兵訓練所/兵器製造所
兵營(Barracks)——生產步兵
興建要求:集結點等級1以上、村莊大樓等級3以上。
隨著兵營等級的提升,訓練步兵的速度會愈快。
大兵營(Great Barracks)——生產步兵
興建要求:兵營等級20以上,且只能在主村之外的村莊建造
大兵營可以訓練額外的軍隊,可以和普通兵營同時建造步兵,但是資源的消耗是原來的3倍。
馬棚(Stable)——生產騎兵
興建要求:鐵匠鋪等級3以上、研究院等級5以上。
隨著馬棚等級的提升,訓練騎兵的速度會愈快。
大馬廐(Great Stable)——生產騎兵
興建要求:馬棚等級20以上,且只能在主村之外的村建造
大馬棚裡可與一般馬棚同時建造騎兵,但是資源的消耗是原來的3倍。
工場(Workshop)——生產攻城器
興建要求:研究院等級10以上、村莊大樓等級5以上
工場是生產衝撞車和投石器的地方,工場等級越高,生產速度越快。
兵營(Barracks)——生產步兵
興建要求:集結點等級1以上、村莊大樓等級3以上。
隨著兵營等級的提升,訓練步兵的速度會愈快。
大兵營(Great Barracks)——生產步兵
興建要求:兵營等級20以上,且只能在主村之外的村莊建造
大兵營可以訓練額外的軍隊,可以和普通兵營同時建造步兵,但是資源的消耗是原來的3倍。
馬棚(Stable)——生產騎兵
興建要求:鐵匠鋪等級3以上、研究院等級5以上。
隨著馬棚等級的提升,訓練騎兵的速度會愈快。
大馬廐(Great Stable)——生產騎兵
興建要求:馬棚等級20以上,且只能在主村之外的村建造
大馬棚裡可與一般馬棚同時建造騎兵,但是資源的消耗是原來的3倍。
工場(Workshop)——生產攻城器
興建要求:研究院等級10以上、村莊大樓等級5以上
工場是生產衝撞車和投石器的地方,工場等級越高,生產速度越快。
輔助性資源建築
輔助性資源建築
麵粉廠(Flour mill)
興建要求:農場等級5以上
每提升一個等級,穀物產量將會提升5%,最多能提升25%的產量。
麵包店(Bakery)
興建要求:農場等級10以上、村莊大樓等級5以上、麵粉廠等級5以上。
能提升農場穀物的產量,與麵包廠在一起最高能提升50%的產量。
鋸木廠(Sawmill)
興建要求:伐木場等級10以上、村莊大樓等級5以上。
每提升一個等級,木材產量將會提升5%,最多能提升25%的產量。
磚廠(Brickyard)
興建要求:泥坑等級10以上、村莊大樓等級5以上。
每提升一個等級,磚頭產量將會提升5%,最多能提升25%的產量。
鋼鐵鑄造廠(Iron Foundry)
興建要求:鐵礦場等級10以上、村莊大樓等級5以上。
每提升一個等級,鐵礦產量將會提升5%,最多能提升25%的產量。
麵粉廠(Flour mill)
興建要求:農場等級5以上
每提升一個等級,穀物產量將會提升5%,最多能提升25%的產量。
麵包店(Bakery)
興建要求:農場等級10以上、村莊大樓等級5以上、麵粉廠等級5以上。
能提升農場穀物的產量,與麵包廠在一起最高能提升50%的產量。
鋸木廠(Sawmill)
興建要求:伐木場等級10以上、村莊大樓等級5以上。
每提升一個等級,木材產量將會提升5%,最多能提升25%的產量。
磚廠(Brickyard)
興建要求:泥坑等級10以上、村莊大樓等級5以上。
每提升一個等級,磚頭產量將會提升5%,最多能提升25%的產量。
鋼鐵鑄造廠(Iron Foundry)
興建要求:鐵礦場等級10以上、村莊大樓等級5以上。
每提升一個等級,鐵礦產量將會提升5%,最多能提升25%的產量。
行政建築
行政建築
村莊大樓(Main Building)
興建要求:無
從事村內所有建築及資源發展的興建、增築。
等級的提升可縮短興建建築物、升級建築物或升級資源田的時間,每次升級會減少2%~4%,最高可縮短50%所需時間。
在等級10時可以拆毀村內所有建築,每拆毀一次該建築的等級便會下降1,到達0級時建築物會完全消失。
拆毀建築後之前所使用的資源並不會回歸,但穀物消耗量會減少,但拆卸時請謹慎考慮。
羅馬的村莊大樓可以在同一時間開發資源和興建建築物。
集結點
興建要求:無,但只能建在村莊大樓右下角的建築物工地
集結點負責分配玩家軍隊的行動,包括征服、攻擊、突襲或增援等。
集結點等級的提升也與投石機所能攻擊的目標有關,集結點的等級愈高,可指定攻擊的目標也愈多:
等級1:只能隨機破壞對方建築
等級3、5、10:可指定攻擊的建築物增加
等級10:除了山洞、石匠鋪、陷阱機以外的所有建築都可以指定成為目標加以破壞
等級20:當等級20時且又擁有20輛以上的投石機,便可以同時指定兩個建築做為目標攻擊
大使館(Embassy)
興建要求:村莊大樓等級1以上。
可用來加入或創立聯盟
升級至等級3後,便可建立聯盟,而其後創立人的大使館在每次提升一個等級後便可邀請額外3名玩家,最多可有60名會員。
倉庫(Warehouse)
興建要求:村莊大樓等級1以上。
增加村裏木材、磚塊和鋼鐵儲存的上限,等級越高,所能儲放的量也就越大。(儲藏量最高為80000)
當倉庫到達最高等級20的時候,如果還有需要,可以再加建一間新的倉庫。
大倉庫
興建要求:村莊大樓等級10以上、世界奇觀等級0以上。
可儲放較倉庫更多的資源,等級越高,所能儲放的量也就越大。(儲藏量最高為240000)
當大倉庫到達最高等級20的時候,如果還有需要,可以再加建一間新的倉庫。
穀倉(Granary)
興建要求:村莊大樓等級1以上。
增加村裏穀物儲存的上限,等級越高,所能儲放的穀物量也就越大。(儲藏量最高為80000)
當穀倉到達最高等級20的時候,如果還有需要,可以再加建一間新的穀倉。
大穀倉
興建要求:村莊大樓等級10以上、世界奇觀等級0以上。
增加村裏穀物儲存的上限,等級越高,所能儲放的穀物量也就越大。(儲藏量最高為240000)
當大穀倉到達最高等級20的時候,如果還有需要,可以再加建一間新的穀倉。
城鎮廳(Town Hall)
興建要求:村莊大樓等級10以上、研究院等級10以上。
可透過舉行派對,來消耗資源並快速增加文明度(Culture Point)。
等級越高,派對所需時間越短。
等級1起便可舉辦小型派對、等級10以後可舉辦大型派對
小型派對一次增加500文明度,大型派對一次增加2000文明度
寶物庫(Treasure Chamber)
興建要求:村莊大樓等級10以上
存放手工藝品與世界奇觀建築藍圖之用,一般只有在伺服器完結前開放,而且每組手工藝品各有不同功能。
等級10以上便可以放置一樣工藝品。
村莊大樓(Main Building)
興建要求:無
從事村內所有建築及資源發展的興建、增築。
等級的提升可縮短興建建築物、升級建築物或升級資源田的時間,每次升級會減少2%~4%,最高可縮短50%所需時間。
在等級10時可以拆毀村內所有建築,每拆毀一次該建築的等級便會下降1,到達0級時建築物會完全消失。
拆毀建築後之前所使用的資源並不會回歸,但穀物消耗量會減少,但拆卸時請謹慎考慮。
羅馬的村莊大樓可以在同一時間開發資源和興建建築物。
集結點
興建要求:無,但只能建在村莊大樓右下角的建築物工地
集結點負責分配玩家軍隊的行動,包括征服、攻擊、突襲或增援等。
集結點等級的提升也與投石機所能攻擊的目標有關,集結點的等級愈高,可指定攻擊的目標也愈多:
等級1:只能隨機破壞對方建築
等級3、5、10:可指定攻擊的建築物增加
等級10:除了山洞、石匠鋪、陷阱機以外的所有建築都可以指定成為目標加以破壞
等級20:當等級20時且又擁有20輛以上的投石機,便可以同時指定兩個建築做為目標攻擊
大使館(Embassy)
興建要求:村莊大樓等級1以上。
可用來加入或創立聯盟
升級至等級3後,便可建立聯盟,而其後創立人的大使館在每次提升一個等級後便可邀請額外3名玩家,最多可有60名會員。
倉庫(Warehouse)
興建要求:村莊大樓等級1以上。
增加村裏木材、磚塊和鋼鐵儲存的上限,等級越高,所能儲放的量也就越大。(儲藏量最高為80000)
當倉庫到達最高等級20的時候,如果還有需要,可以再加建一間新的倉庫。
大倉庫
興建要求:村莊大樓等級10以上、世界奇觀等級0以上。
可儲放較倉庫更多的資源,等級越高,所能儲放的量也就越大。(儲藏量最高為240000)
當大倉庫到達最高等級20的時候,如果還有需要,可以再加建一間新的倉庫。
穀倉(Granary)
興建要求:村莊大樓等級1以上。
增加村裏穀物儲存的上限,等級越高,所能儲放的穀物量也就越大。(儲藏量最高為80000)
當穀倉到達最高等級20的時候,如果還有需要,可以再加建一間新的穀倉。
大穀倉
興建要求:村莊大樓等級10以上、世界奇觀等級0以上。
增加村裏穀物儲存的上限,等級越高,所能儲放的穀物量也就越大。(儲藏量最高為240000)
當大穀倉到達最高等級20的時候,如果還有需要,可以再加建一間新的穀倉。
城鎮廳(Town Hall)
興建要求:村莊大樓等級10以上、研究院等級10以上。
可透過舉行派對,來消耗資源並快速增加文明度(Culture Point)。
等級越高,派對所需時間越短。
等級1起便可舉辦小型派對、等級10以後可舉辦大型派對
小型派對一次增加500文明度,大型派對一次增加2000文明度
寶物庫(Treasure Chamber)
興建要求:村莊大樓等級10以上
存放手工藝品與世界奇觀建築藍圖之用,一般只有在伺服器完結前開放,而且每組手工藝品各有不同功能。
等級10以上便可以放置一樣工藝品。
各族兵種
各族兵種
[编辑] 步兵
步兵(Infantry)在Travian具有很高的效率,投資較少的資源、卻擁有較高的攻與防,唯獨美中不足之處是速度較慢。
種族 兵種 English 特點 工作
羅馬步兵 古羅馬步兵 Legionnaire 攻及守都是中等級數。 防禦騎兵
禁衛兵 Praetorian 對步兵防守力最高(65)。 防禦步兵
帝國兵 Imperian 攻擊力最高(70)。 羅馬主力攻擊兵,劫掠兵
高盧步兵 方陣兵 Phalanx 開發成本低,攻擊力弱,但防禦力強。 初期防兵
劍士 Swordsman 開發成本較高,不善防守。 高盧主力攻擊兵
條頓步兵 棍棒兵 Clubswinger 成本最低,訓練時間短,但防禦力極差。 初期劫掠兵
矛兵 Spearfighter 對騎兵防守力最高(60)。 防禦騎兵
斧頭兵 Axefighter 30),但開發時間較久。 條頓主力攻擊兵
賴達步兵 賴達矛兵 Pikeman 騎兵防禦十分高(50) 初期防兵
賴達戰士 Thorned Warrior 有不錯的攻擊力(65) --
賴達守衛者 Guardsman 各方面也很好(100,95,75) 賴達族最有價值的兵種
[编辑] 騎兵
騎兵(Cavalry)效率不及步兵,但速度及資源運載量比步兵優勝。但因為消耗基本糧食大,因此大多數還是步兵優勢。
種族 兵種 English 特點 工作
羅馬騎兵 帝國騎士 Equites Imperatoris 用來突擊最理想不過 快速劫掠兵
將軍騎士 Equites Caesaris 攻擊力最高(180)。 強擊兵
高盧騎兵 雷法師 Theutates Thunder 速度最快的騎兵(19/hr)。 快速攻擊兵、快速劫掠兵
德魯伊騎兵 Druidrider 步兵防禦力最高(115),適合用來快速協防。 防禦步兵、協助劫掠兵
海頓聖騎 Haeduan 騎兵防禦力最高(165)。 攻擊兵、防禦騎兵
條頓騎兵 遊俠 Paladin 運載最高(110)。 快速劫掠兵、防禦步兵
條頓騎士 Teuton Knight 速度最慢的騎兵(9/hr)。 強擊兵
賴達騎兵 賴達斧騎 Axerider 攻擊力十分高(155) 令人聞風喪膽的兵種
賴達聖騎 Natarian Knight 攻擊力極高(175) --
[编辑] 偵察兵
偵察兵(Reconnaissance troops)的作用在於勘察其他玩家的士兵數量、資源儲備和防衞設施(城牆與宮殿)的情況。而且只有駐守偵察兵,才能發現敵方的偵察行為;若自方偵察兵高於敵方偵察兵數量那則敵方偵察兵會死亡且不會帶回任何情報。若要送出偵察兵,對目標城市使用派遣士兵,再選正常攻擊模式(normal attack)即可,偵查模式分為偵察資源和軍隊與偵察防禦設施和軍隊兩種。
種族 兵種 English 特點
羅馬偵察兵 使者騎士 Equites Legati 為騎兵。
高盧偵察兵 探路者 Pathfinder 速度最快的偵察兵種(17/hr),為騎兵。
條頓偵察兵 偵察兵 Scout 為步兵。
賴達偵查兵 狩獵鷹 Birds Of Prey 為動物。
[编辑] 攻城器(Siege Weapon)(步兵一種)
投石器具有拆毀所有建築物的能力(除城牆外)。投石器在集結點等級10時可以攻擊指定的目標(包括任何建築物和資源田,但是山洞及石匠除外),集結點等級20時則可同時鎖定兩個目標。投石器速度極慢,各種族速度皆為每小時3格,出擊時必須要有一定數量的步/騎兵陪同協助攻擊才能成功攻擊到建築物。
種族 兵種 English
羅馬攻城器 衝撞車 Battering Ram
火焰投石機 Fire catapult
高盧攻城器 衝撞車 Ram
投石車 Trebuchet
條頓攻城器 衝撞車 Ram
投石機 Catapult
賴達攻城器 戰象 Warelephant
投石器 Ballista
[编辑] 城鎮發展(Expansion)(步兵一種)
擁有3個拓荒者和足夠的文明度(Culture Point)及各750資源,方可在空地上建設新的村落。
種族 兵種 English
羅馬拓荒者 開拓者 Settler
高盧拓荒者
條頓拓荒者
賴達拓荒者
執政官能對敵方的村落進行遊說,直至村落加入自方。需要擁有設立新村的文明度(Culture Point)。在執政官外出遊說時進行大派對的話,對方忠誠度的減幅將會擴大。但要先把敵人的行宮或皇宮摧毀才能進行遊說。
種族 兵種 English
羅馬執政官 參議員 Senator
高盧執政官 族長 Chieftain
條頓執政官 司令官 Chief
賴達執政官 酋長 Natarian Emperor
[编辑] 步兵
步兵(Infantry)在Travian具有很高的效率,投資較少的資源、卻擁有較高的攻與防,唯獨美中不足之處是速度較慢。
種族 兵種 English 特點 工作
羅馬步兵 古羅馬步兵 Legionnaire 攻及守都是中等級數。 防禦騎兵
禁衛兵 Praetorian 對步兵防守力最高(65)。 防禦步兵
帝國兵 Imperian 攻擊力最高(70)。 羅馬主力攻擊兵,劫掠兵
高盧步兵 方陣兵 Phalanx 開發成本低,攻擊力弱,但防禦力強。 初期防兵
劍士 Swordsman 開發成本較高,不善防守。 高盧主力攻擊兵
條頓步兵 棍棒兵 Clubswinger 成本最低,訓練時間短,但防禦力極差。 初期劫掠兵
矛兵 Spearfighter 對騎兵防守力最高(60)。 防禦騎兵
斧頭兵 Axefighter 30),但開發時間較久。 條頓主力攻擊兵
賴達步兵 賴達矛兵 Pikeman 騎兵防禦十分高(50) 初期防兵
賴達戰士 Thorned Warrior 有不錯的攻擊力(65) --
賴達守衛者 Guardsman 各方面也很好(100,95,75) 賴達族最有價值的兵種
[编辑] 騎兵
騎兵(Cavalry)效率不及步兵,但速度及資源運載量比步兵優勝。但因為消耗基本糧食大,因此大多數還是步兵優勢。
種族 兵種 English 特點 工作
羅馬騎兵 帝國騎士 Equites Imperatoris 用來突擊最理想不過 快速劫掠兵
將軍騎士 Equites Caesaris 攻擊力最高(180)。 強擊兵
高盧騎兵 雷法師 Theutates Thunder 速度最快的騎兵(19/hr)。 快速攻擊兵、快速劫掠兵
德魯伊騎兵 Druidrider 步兵防禦力最高(115),適合用來快速協防。 防禦步兵、協助劫掠兵
海頓聖騎 Haeduan 騎兵防禦力最高(165)。 攻擊兵、防禦騎兵
條頓騎兵 遊俠 Paladin 運載最高(110)。 快速劫掠兵、防禦步兵
條頓騎士 Teuton Knight 速度最慢的騎兵(9/hr)。 強擊兵
賴達騎兵 賴達斧騎 Axerider 攻擊力十分高(155) 令人聞風喪膽的兵種
賴達聖騎 Natarian Knight 攻擊力極高(175) --
[编辑] 偵察兵
偵察兵(Reconnaissance troops)的作用在於勘察其他玩家的士兵數量、資源儲備和防衞設施(城牆與宮殿)的情況。而且只有駐守偵察兵,才能發現敵方的偵察行為;若自方偵察兵高於敵方偵察兵數量那則敵方偵察兵會死亡且不會帶回任何情報。若要送出偵察兵,對目標城市使用派遣士兵,再選正常攻擊模式(normal attack)即可,偵查模式分為偵察資源和軍隊與偵察防禦設施和軍隊兩種。
種族 兵種 English 特點
羅馬偵察兵 使者騎士 Equites Legati 為騎兵。
高盧偵察兵 探路者 Pathfinder 速度最快的偵察兵種(17/hr),為騎兵。
條頓偵察兵 偵察兵 Scout 為步兵。
賴達偵查兵 狩獵鷹 Birds Of Prey 為動物。
[编辑] 攻城器(Siege Weapon)(步兵一種)
投石器具有拆毀所有建築物的能力(除城牆外)。投石器在集結點等級10時可以攻擊指定的目標(包括任何建築物和資源田,但是山洞及石匠除外),集結點等級20時則可同時鎖定兩個目標。投石器速度極慢,各種族速度皆為每小時3格,出擊時必須要有一定數量的步/騎兵陪同協助攻擊才能成功攻擊到建築物。
種族 兵種 English
羅馬攻城器 衝撞車 Battering Ram
火焰投石機 Fire catapult
高盧攻城器 衝撞車 Ram
投石車 Trebuchet
條頓攻城器 衝撞車 Ram
投石機 Catapult
賴達攻城器 戰象 Warelephant
投石器 Ballista
[编辑] 城鎮發展(Expansion)(步兵一種)
擁有3個拓荒者和足夠的文明度(Culture Point)及各750資源,方可在空地上建設新的村落。
種族 兵種 English
羅馬拓荒者 開拓者 Settler
高盧拓荒者
條頓拓荒者
賴達拓荒者
執政官能對敵方的村落進行遊說,直至村落加入自方。需要擁有設立新村的文明度(Culture Point)。在執政官外出遊說時進行大派對的話,對方忠誠度的減幅將會擴大。但要先把敵人的行宮或皇宮摧毀才能進行遊說。
種族 兵種 English
羅馬執政官 參議員 Senator
高盧執政官 族長 Chieftain
條頓執政官 司令官 Chief
賴達執政官 酋長 Natarian Emperor
世界奇迹
世界奇迹
世界奇观代表着创造的骄傲。只有最强大最富有的玩家才能完成此项杰作并且保护它免受万千心怀妒意的敌人破坏。而当世界奇观的等级达到11级前,玩家可以更改其名称。
在賴達族村庄内,建筑物的建造所需时间是普通村庄的一半(此规则应用于在2007年11月28日后出现的賴達族村庄)。 在奇觀的建設過程中,等級排名首位的奇觀村,每當奇觀的等級為5的倍數時,村莊將受到來自賴達族的攻擊;在95級以上之後,每級都會受到攻擊。而隨著奇觀等級的提高,攻擊也會越來越強大,同時這些村莊受到賴達族攻擊的時間會在奇觀排行榜上顯示出來。如果奇觀村被攻佔下來,這個村子會被重設到初始狀態,而村內所有建築物將被移毀。奇觀村並不受Push規則限制,所屬聯盟的盟友可無限量地運輸到奇觀村。而當世界奇觀建至100級,該伺服器將結束營運,並會在短期內重新開啟。
世界奇观代表着创造的骄傲。只有最强大最富有的玩家才能完成此项杰作并且保护它免受万千心怀妒意的敌人破坏。而当世界奇观的等级达到11级前,玩家可以更改其名称。
在賴達族村庄内,建筑物的建造所需时间是普通村庄的一半(此规则应用于在2007年11月28日后出现的賴達族村庄)。 在奇觀的建設過程中,等級排名首位的奇觀村,每當奇觀的等級為5的倍數時,村莊將受到來自賴達族的攻擊;在95級以上之後,每級都會受到攻擊。而隨著奇觀等級的提高,攻擊也會越來越強大,同時這些村莊受到賴達族攻擊的時間會在奇觀排行榜上顯示出來。如果奇觀村被攻佔下來,這個村子會被重設到初始狀態,而村內所有建築物將被移毀。奇觀村並不受Push規則限制,所屬聯盟的盟友可無限量地運輸到奇觀村。而當世界奇觀建至100級,該伺服器將結束營運,並會在短期內重新開啟。
地理
地理
[编辑] 開始村莊
在一開始進入遊戲所擁有的村莊中,和所有空地一樣資源區塊總數為18格,其中分別為4塊伐木場、4塊泥坑、4塊鐵塊場和6塊農田,而等級皆為最為初始並未升級過的0。
[编辑] 一般空地
玩家遊戲中都有機會在地圖上的空地發展出新的村落,而遊戲內空地的資源田塊數各有不同,但資源區塊總數都只有18格。在同一塊空地內,伐木場、泥坑和鐵礦場的數量一般由3到5不等;稻田的數量大約在6到7左右,5田的村落比較罕見。
而在T3系統中,只有6田、9田和15田,並沒有5田或7田。而T3.5將會有7田.
[编辑] 9田、15田和7田
9田和15田在遊戲中頗為罕有,尤其是15田,更為罕有。9田和15田分別有9塊和15塊農場,且只有各為3塊和各為1塊的伐木區、泥磚場和鐵礦,因此需要主村的資源以協助發展。但由於穀物的產量限制了士兵的數目,更多的農田數代表著可以儲備的兵力更多,因此在遊戲中、後期極具重要性。
在T3.5中,新增7田,相比於15田和9田常見得多,7田只會減少泥磚場、伐木區和鐵礦任意1塊。
[编辑] 開始村莊
在一開始進入遊戲所擁有的村莊中,和所有空地一樣資源區塊總數為18格,其中分別為4塊伐木場、4塊泥坑、4塊鐵塊場和6塊農田,而等級皆為最為初始並未升級過的0。
[编辑] 一般空地
玩家遊戲中都有機會在地圖上的空地發展出新的村落,而遊戲內空地的資源田塊數各有不同,但資源區塊總數都只有18格。在同一塊空地內,伐木場、泥坑和鐵礦場的數量一般由3到5不等;稻田的數量大約在6到7左右,5田的村落比較罕見。
而在T3系統中,只有6田、9田和15田,並沒有5田或7田。而T3.5將會有7田.
[编辑] 9田、15田和7田
9田和15田在遊戲中頗為罕有,尤其是15田,更為罕有。9田和15田分別有9塊和15塊農場,且只有各為3塊和各為1塊的伐木區、泥磚場和鐵礦,因此需要主村的資源以協助發展。但由於穀物的產量限制了士兵的數目,更多的農田數代表著可以儲備的兵力更多,因此在遊戲中、後期極具重要性。
在T3.5中,新增7田,相比於15田和9田常見得多,7田只會減少泥磚場、伐木區和鐵礦任意1塊。
文明度(Culture Point,CP)
文明度(Culture Point,CP)
文名度與開設新村莊或征服其他村落有關,而文明度的增加在三個種族中稍有不同。通常只要興建或升級建築物等級,文明度便會產生,不同建築物會增加不同程度的文明度。文明度亦可在城鎮廳(Town Hall)舉行派對增加:
小型派對:增加500點文明度
大型派對:增加2000點文明度
玩家可透過行宮或皇宮中的文明點來檢閱目前已有的文明度和每天增加數量 。
文名度與開設新村莊或征服其他村落有關,而文明度的增加在三個種族中稍有不同。通常只要興建或升級建築物等級,文明度便會產生,不同建築物會增加不同程度的文明度。文明度亦可在城鎮廳(Town Hall)舉行派對增加:
小型派對:增加500點文明度
大型派對:增加2000點文明度
玩家可透過行宮或皇宮中的文明點來檢閱目前已有的文明度和每天增加數量 。
種族
種族
游戏村庄外面部分. (点击图片放大.)遊戲世界中有三個種族可供玩家選擇,分別是羅馬、高盧和條頓(日耳曼),三個種族在其資源的運用、軍隊的能力和防守的數值各有特色。玩家在選定好種族後,便不得在遊戲中途改變自己的種族。除了前述的三個種族外,遊戲中尚有一個玩家不能選擇的未開發的種族─賴達族,會在伺服器完結前出現,並擁有世界奇觀。
羅馬(Romans)
擁有高度的社會文明和發達的科學技術,屬於攻守兼具類型的種族。羅馬相對於其他種族,其開發成本最高且耗時最久
由於發展速度較快,因此在一般的情況下,文明度也比其他種族高
擁有最強的步兵
騎兵的成本相較下較為昂貴
擁有最高防禦加成(在20級能提供81%)的堅固城牆,但為三者中最容易拆卸
對騎兵防禦能力較弱,但對步兵防禦能力最強
研發、升級、練兵等需時最長而且最昂貴
每位商人所能夠的攜帶量為500個單位數量,而速度是每小時16格地圖單位
唯一一個能夠同時發展資源田和村內建築的種族
條頓(Teutons)
屬於攻擊類型的民族,初級所需開發的成本較為低,使其在遊戲初級擁有一定優勢,但相對來說,整體部隊的行軍速度慢且防禦能力低弱
能快速生產便宜的士兵
最便宜的司令官
擁有最難被拆卸的土牆,但最多只能提供49%(20級)的防禦加成
敵方的山洞在遭條頓搶奪時只能成功隱匿其2/3容量的資源(T3.5為4/5)
軍隊整體搶奪負載量(raiding capacity)高
對步兵防禦能力較弱,但擁有最強的防騎步兵
騎兵及商人速度較慢
商人攜帶量為1000個單位數量,而速度是每小時12格地圖單位
高盧(Gauls)
屬於防守類型的種族
兵種防禦能力較全面,且速度為三種族中最為迅速
騎兵在各種族中有較突出表現
中等防禦加成的木牆(在20級能提供64%)
山洞的容量為其他種族的兩倍
較便宜開發成本的拓荒者
較昂貴的攻城兵器
最昂貴的族長,但速度較其他執政官快
發展較慢
商人攜帶量為750個單位數量,速度是每小時24格地圖單位
T3.5系統中增設陷阱機,可以用來捕捉來犯的敵人(最高容量為400)
賴達(Natars)
為電腦種族,玩家不可選擇
游戏村庄外面部分. (点击图片放大.)遊戲世界中有三個種族可供玩家選擇,分別是羅馬、高盧和條頓(日耳曼),三個種族在其資源的運用、軍隊的能力和防守的數值各有特色。玩家在選定好種族後,便不得在遊戲中途改變自己的種族。除了前述的三個種族外,遊戲中尚有一個玩家不能選擇的未開發的種族─賴達族,會在伺服器完結前出現,並擁有世界奇觀。
羅馬(Romans)
擁有高度的社會文明和發達的科學技術,屬於攻守兼具類型的種族。羅馬相對於其他種族,其開發成本最高且耗時最久
由於發展速度較快,因此在一般的情況下,文明度也比其他種族高
擁有最強的步兵
騎兵的成本相較下較為昂貴
擁有最高防禦加成(在20級能提供81%)的堅固城牆,但為三者中最容易拆卸
對騎兵防禦能力較弱,但對步兵防禦能力最強
研發、升級、練兵等需時最長而且最昂貴
每位商人所能夠的攜帶量為500個單位數量,而速度是每小時16格地圖單位
唯一一個能夠同時發展資源田和村內建築的種族
條頓(Teutons)
屬於攻擊類型的民族,初級所需開發的成本較為低,使其在遊戲初級擁有一定優勢,但相對來說,整體部隊的行軍速度慢且防禦能力低弱
能快速生產便宜的士兵
最便宜的司令官
擁有最難被拆卸的土牆,但最多只能提供49%(20級)的防禦加成
敵方的山洞在遭條頓搶奪時只能成功隱匿其2/3容量的資源(T3.5為4/5)
軍隊整體搶奪負載量(raiding capacity)高
對步兵防禦能力較弱,但擁有最強的防騎步兵
騎兵及商人速度較慢
商人攜帶量為1000個單位數量,而速度是每小時12格地圖單位
高盧(Gauls)
屬於防守類型的種族
兵種防禦能力較全面,且速度為三種族中最為迅速
騎兵在各種族中有較突出表現
中等防禦加成的木牆(在20級能提供64%)
山洞的容量為其他種族的兩倍
較便宜開發成本的拓荒者
較昂貴的攻城兵器
最昂貴的族長,但速度較其他執政官快
發展較慢
商人攜帶量為750個單位數量,速度是每小時24格地圖單位
T3.5系統中增設陷阱機,可以用來捕捉來犯的敵人(最高容量為400)
賴達(Natars)
為電腦種族,玩家不可選擇
Travian
Travian是一個在瀏覽器內遊玩的免費網路戰略遊戲,由德國Travian遊戲公司所製作。此遊戲並無統一的中文譯名,目前在中国大陆地區被代理商命名为“部落战争”,而在香港地區則常被玩家取其諧音被稱為車肥羊。玩家只需要提供一個電郵地址、辦理一個沒有重複的帳號、選擇遊戲中的種族和地區,並在申請之後於電郵地址接收確認信,按下信中所附的連結後便可以開始進行遊戲。
在Travian的遊戲世界中有數千至上萬名玩家。每個玩家一開始都只擁有一個小村莊,之後可以掠奪、戰爭、佔領、外交、權謀、諜戰、結盟等方式,讓自己的村莊勢力茁壯發達。遊戲的伺服器24小時中隨時都在運作,即便玩家登出後,村落仍會自動採集資源或完成登出前所指定的工程或任務,也代表著當自己登出期間村莊有可能受到其他玩家的攻擊。
Travian最先只有德語版,之後接著推出荷蘭語、法語版。2005年開設英文版,之後因為遊戲人數過多而增設伺服器,共增設了八個各自獨立的伺服器。2006年中國(簡體中文)版和香港(繁體中文)版開設,之後又有不同語言的版本出現。台灣(繁體中文)亦於2006年一度開設但之後關閉,最終於2007年10月再次開設。
目前最新正式版本Travian 3(簡稱T3)的遊戲編制已經更新完成,並同時在所有新開放的伺服器運行,新版本中加入了英雄、首都的無限資源擴建、陷阱等元素。
在Travian的遊戲世界中有數千至上萬名玩家。每個玩家一開始都只擁有一個小村莊,之後可以掠奪、戰爭、佔領、外交、權謀、諜戰、結盟等方式,讓自己的村莊勢力茁壯發達。遊戲的伺服器24小時中隨時都在運作,即便玩家登出後,村落仍會自動採集資源或完成登出前所指定的工程或任務,也代表著當自己登出期間村莊有可能受到其他玩家的攻擊。
Travian最先只有德語版,之後接著推出荷蘭語、法語版。2005年開設英文版,之後因為遊戲人數過多而增設伺服器,共增設了八個各自獨立的伺服器。2006年中國(簡體中文)版和香港(繁體中文)版開設,之後又有不同語言的版本出現。台灣(繁體中文)亦於2006年一度開設但之後關閉,最終於2007年10月再次開設。
目前最新正式版本Travian 3(簡稱T3)的遊戲編制已經更新完成,並同時在所有新開放的伺服器運行,新版本中加入了英雄、首都的無限資源擴建、陷阱等元素。
通過CMTL官方認證
通過CMTL官方認證
Transcend記憶體模組
文: Daisy Leung / 新聞中心
文章索引:記憶體 Transcend 業界資訊
廣 告 advertisementTranscend 於 27 日宣佈旗下兩款 2GB DDR3-1333 ECC Registered DIMM (RDIMM) 及 1GB DDR2-667 Unbuffered DIMM (UDIMM) 記憶體通過嚴謹的相容性測試,並獲得電腦記憶體測試實驗室 Computer Memory Test Labs 授予官方認證,霆保記憶體模組的品質、相容性、穩定度到執行效能更有保証。
專業電腦記憶體測試實驗室 CMTL 主要針對記憶體模組與主機板進行獨立的相容性測試,據 CMTL 表示, 2GB DDR3 ECC RDIMM 記憶體運算時脈為 1333MHz ,並採用 1.5 伏特超低工作電壓及 9-9-9-24 時序規格,能完全相容於 Intel S5520UR 及 S5520URR 伺服器主機板,最適合搭載 Intel Xeon 處理器的伺服器與工作站,而 1GB DDR2 UDIMM 記憶體模組最高時脈頻率達 667MHz ,採用 5-5-5-15 時序規格,能相容於 Intel D945GTP 、 D945GNT 、 D945PSN 與 D945PVS 等主機板。
通過 CMTL 認證的兩款記憶體模組在佈線路徑、走線長度及電氣特性方面,皆符合 Joint Electron Device Engineering Council 規範標準,並通過完整且嚴格的實機測試,具有絕佳系統相容性與穩定度, 2GB DDR3 1333Mhz ECC Registered DIMM 之建議零售價為 HKD$995 ,而 1GB DDR2 667Mhz Unbuffered DIMM 之建議零售價則為 HKD$310 。
Transcend記憶體模組
文: Daisy Leung / 新聞中心
文章索引:記憶體 Transcend 業界資訊
廣 告 advertisementTranscend 於 27 日宣佈旗下兩款 2GB DDR3-1333 ECC Registered DIMM (RDIMM) 及 1GB DDR2-667 Unbuffered DIMM (UDIMM) 記憶體通過嚴謹的相容性測試,並獲得電腦記憶體測試實驗室 Computer Memory Test Labs 授予官方認證,霆保記憶體模組的品質、相容性、穩定度到執行效能更有保証。
專業電腦記憶體測試實驗室 CMTL 主要針對記憶體模組與主機板進行獨立的相容性測試,據 CMTL 表示, 2GB DDR3 ECC RDIMM 記憶體運算時脈為 1333MHz ,並採用 1.5 伏特超低工作電壓及 9-9-9-24 時序規格,能完全相容於 Intel S5520UR 及 S5520URR 伺服器主機板,最適合搭載 Intel Xeon 處理器的伺服器與工作站,而 1GB DDR2 UDIMM 記憶體模組最高時脈頻率達 667MHz ,採用 5-5-5-15 時序規格,能相容於 Intel D945GTP 、 D945GNT 、 D945PSN 與 D945PVS 等主機板。
通過 CMTL 認證的兩款記憶體模組在佈線路徑、走線長度及電氣特性方面,皆符合 Joint Electron Device Engineering Council 規範標準,並通過完整且嚴格的實機測試,具有絕佳系統相容性與穩定度, 2GB DDR3 1333Mhz ECC Registered DIMM 之建議零售價為 HKD$995 ,而 1GB DDR2 667Mhz Unbuffered DIMM 之建議零售價則為 HKD$310 。
收看/錄影高畫質世界盃必備
收看/錄影高畫質世界盃必備
MyGica數碼電視卡優惠
文: Daisy Leung / 新聞中心
文章索引:電視卡 MYGICA 業界資訊
廣 告 advertisement為迎接世界杯來臨,針對高畫質數碼電視市場,代理商 Everbest 宣佈由即日旗下代理的多款 MyGica 高畫質電視卡即日起以優惠價發售,用家各大專賣店購買指定型號高畫質電視卡即可享特惠價,同時更附送獨家 MultiViewer 電視軟件以及 MCE 遙控器。
指定高清電視卡包括, X8558Pro-MCE 雙 Tuner 電視卡 ( 優惠價 :HKD $449) 、 X8558Pro ( 優惠價 :HKD $419) 、 X8557Pro-MCE 高清 Tuner ( 優惠價 :HKD $259) 、 X8509 雙制式高清數碼 / 類比 Tuner ( 優惠價 :HKD$328) 以及 X8506 ( 優惠價 :HKD $288) 。
MyGica 高清電視卡採用 PCI-E 介面擁有高頻寬傳輸的優勢, PCI-E 介面能提供 250MB/s 雙向高頻寬傳送,讓影音品質更穩定暢順,杜絕窒格、畫面延遲等問題,並提供 2 年固保服務,優惠產品數量有限,欲購從速。
MyGica數碼電視卡優惠
文: Daisy Leung / 新聞中心
文章索引:電視卡 MYGICA 業界資訊
廣 告 advertisement為迎接世界杯來臨,針對高畫質數碼電視市場,代理商 Everbest 宣佈由即日旗下代理的多款 MyGica 高畫質電視卡即日起以優惠價發售,用家各大專賣店購買指定型號高畫質電視卡即可享特惠價,同時更附送獨家 MultiViewer 電視軟件以及 MCE 遙控器。
指定高清電視卡包括, X8558Pro-MCE 雙 Tuner 電視卡 ( 優惠價 :HKD $449) 、 X8558Pro ( 優惠價 :HKD $419) 、 X8557Pro-MCE 高清 Tuner ( 優惠價 :HKD $259) 、 X8509 雙制式高清數碼 / 類比 Tuner ( 優惠價 :HKD$328) 以及 X8506 ( 優惠價 :HKD $288) 。
MyGica 高清電視卡採用 PCI-E 介面擁有高頻寬傳輸的優勢, PCI-E 介面能提供 250MB/s 雙向高頻寬傳送,讓影音品質更穩定暢順,杜絕窒格、畫面延遲等問題,並提供 2 年固保服務,優惠產品數量有限,欲購從速。
針對SOHO級用戶或中小企網絡存取
針對SOHO級用戶或中小企網絡存取
Synology DS110+、DS210+ NAS
文: Jack Choi / 新聞中心
文章索引:伺服器 SYNOLOGY 業界資訊
廣 告 advertisement為針對 SOHO 級家庭用戶或中小型企業對網絡存取應用需求, Synology 發佈 DS110+ 及 DS210+ DiskStation NAS 伺服器,可提供平均每秒 108 MB 以上的讀取速度,而且兼備安全加密及網路管理功能,以滿足高效能、安全防護和簡單管理的應用所需。
Synology DS110+ 及 DS210+ 網絡存取伺服器 Synology DS110+ 及 DS210+ 兩者均配備採用 64bit 記憶體匯流排及浮點運算的 1.06 GHz CPU 、 512MB RAM 、一個 Gigabit 網路連接埠、三個 USB 2.0 連接埠及一個 eSATA 連接埠,前者支援安裝一顆硬碟,後者則支援 2 顆硬碟,其中據 Synology 效能測試結果顯示, DS110+ 提供平均每秒 108 MB 以上的讀取速度和每秒 68MB 以上的寫入速度, DS210+ 則提供平均每秒 108 MB 以上的讀取速度和每秒 58 MB 以上的寫入速度,而且在同時處理 1,000 個網頁存取要求時,所需的時間分別只要 85.08 及 78.14 秒,表現令人滿意。
另一方面,為保障在網絡環境中減低受侵機會, Synology DS110+ 及 DS210+ 網絡存取伺服器兼顧資料機密功能,其支援 AES 256-bit 硬體加密引擎,利用引擎取讀中央處理器執行加密,藉此提升其加密速度約一倍的快速表現,而且用家亦可利用 HTTPS 、防火牆及 IP 自動封鎖等支援功能,可確保網際網路上的檔案分享受到高規格安全等級的保護。
伺服器支援 DiskStation Manager 2.3 (DSM 2.3) 作業系統,並功能多項新功能,其中包括混合式 RAID (SHR) ,提供自動建立具有資料保護機制的最佳化 RAID 儲存空間,並以 Amazon S3 為備份目的地的雲端備份,而且其支援 EZ- Internet 精靈,方便用家註冊 DDNS 以及路由器連接埠轉送的完整網路連線,並支援 iPhone 監控程式 DS cam ,方便用家透過手機了解伺服器狀態。
此外, Synology DSM 2.3 還能整合多項網路設備功能,而且透過 Web Station 可在一台 Synology DS110+ 或 DS210+ 上架設多達 30 個網頁,或是利用 Mail Station 把 Synology DS110+ 及 DS210+ 變為郵件伺服器使用,加上支援 Surveillance Station 4 功能,為用家提供網路攝錄影方案,以部署網路攝錄機來進行中央監控,而且透過 File Station 3 以及加密的 FTP 伺服器簡化了網際網路的檔案存取,加上網路喚醒 (Wake on LAN/WAN) 、定時開 / 關機功能及硬碟休眠設計讓用家更為方便。
Synology DS110+、DS210+ NAS
文: Jack Choi / 新聞中心
文章索引:伺服器 SYNOLOGY 業界資訊
廣 告 advertisement為針對 SOHO 級家庭用戶或中小型企業對網絡存取應用需求, Synology 發佈 DS110+ 及 DS210+ DiskStation NAS 伺服器,可提供平均每秒 108 MB 以上的讀取速度,而且兼備安全加密及網路管理功能,以滿足高效能、安全防護和簡單管理的應用所需。
Synology DS110+ 及 DS210+ 網絡存取伺服器 Synology DS110+ 及 DS210+ 兩者均配備採用 64bit 記憶體匯流排及浮點運算的 1.06 GHz CPU 、 512MB RAM 、一個 Gigabit 網路連接埠、三個 USB 2.0 連接埠及一個 eSATA 連接埠,前者支援安裝一顆硬碟,後者則支援 2 顆硬碟,其中據 Synology 效能測試結果顯示, DS110+ 提供平均每秒 108 MB 以上的讀取速度和每秒 68MB 以上的寫入速度, DS210+ 則提供平均每秒 108 MB 以上的讀取速度和每秒 58 MB 以上的寫入速度,而且在同時處理 1,000 個網頁存取要求時,所需的時間分別只要 85.08 及 78.14 秒,表現令人滿意。
另一方面,為保障在網絡環境中減低受侵機會, Synology DS110+ 及 DS210+ 網絡存取伺服器兼顧資料機密功能,其支援 AES 256-bit 硬體加密引擎,利用引擎取讀中央處理器執行加密,藉此提升其加密速度約一倍的快速表現,而且用家亦可利用 HTTPS 、防火牆及 IP 自動封鎖等支援功能,可確保網際網路上的檔案分享受到高規格安全等級的保護。
伺服器支援 DiskStation Manager 2.3 (DSM 2.3) 作業系統,並功能多項新功能,其中包括混合式 RAID (SHR) ,提供自動建立具有資料保護機制的最佳化 RAID 儲存空間,並以 Amazon S3 為備份目的地的雲端備份,而且其支援 EZ- Internet 精靈,方便用家註冊 DDNS 以及路由器連接埠轉送的完整網路連線,並支援 iPhone 監控程式 DS cam ,方便用家透過手機了解伺服器狀態。
此外, Synology DSM 2.3 還能整合多項網路設備功能,而且透過 Web Station 可在一台 Synology DS110+ 或 DS210+ 上架設多達 30 個網頁,或是利用 Mail Station 把 Synology DS110+ 及 DS210+ 變為郵件伺服器使用,加上支援 Surveillance Station 4 功能,為用家提供網路攝錄影方案,以部署網路攝錄機來進行中央監控,而且透過 File Station 3 以及加密的 FTP 伺服器簡化了網際網路的檔案存取,加上網路喚醒 (Wake on LAN/WAN) 、定時開 / 關機功能及硬碟休眠設計讓用家更為方便。
多功能共享3G流動寬頻
多功能共享3G流動寬頻
Aztech HW553 3G N Mobile Router
文: Daisy Leung / 新聞中心
文章索引:網路產品 Aztech 業界資訊
廣 告 advertisementAztech 日宣布推出全新 Aztech HW553 3G N Mobile Router ,除了可於戶外共享 3G 流動寬頻,亦可在家裡或 SOHO 家庭辦公室以高速的 802.11n 的 300Mbps 分享無線網絡、列印機 及 USB 硬碟等裝置,採用先進的 MIMO ( 多進多出 ) 及 2T2R 的傳輸技術,只需透過連接 3G/3.5G USB 數據機到 Aztech HW553 3G ,即可以輕鬆地共享一個無線解決方案,適合流動商務活動。
安全性方面, Aztech HW553 使用最新的防護技術來建立安全保密的 Wi-Fi 無線網絡,支援 64/128-bit WEP, WPA, 及 WPA2 等無線網路安全機制,或可透過 MAC filter 功能來過濾無線網卡的位址,建立安全的區域網路,以確保資料傳輸不受侵駭。
Aztech HW553 無需軟件或安裝,只需把 3G /3.5G USB 數據機插到機頂上的 USB 接頭,流動寬頻隨即馬上接通,再經由 HW553 3G 的分享,個人流動寬頻即輕易地變成網絡共享的環境,用家亦可將 xDSL 寬頻網路插入機身上,將固網寬頻變成無線網絡或以有線分享。
同時, Aztech HW553 3G 機後特別多設一個 USB 端口,只要接上 USB 列印機或 USB 硬碟,就可輕易地將資源分享給同一個網絡環境之下的電腦使用, Aztech HW553 3G Wireless-N Mobile Router 之建議零售價為 HKD$ 680 。
Aztech HW553 3G N Mobile Router
文: Daisy Leung / 新聞中心
文章索引:網路產品 Aztech 業界資訊
廣 告 advertisementAztech 日宣布推出全新 Aztech HW553 3G N Mobile Router ,除了可於戶外共享 3G 流動寬頻,亦可在家裡或 SOHO 家庭辦公室以高速的 802.11n 的 300Mbps 分享無線網絡、列印機 及 USB 硬碟等裝置,採用先進的 MIMO ( 多進多出 ) 及 2T2R 的傳輸技術,只需透過連接 3G/3.5G USB 數據機到 Aztech HW553 3G ,即可以輕鬆地共享一個無線解決方案,適合流動商務活動。
安全性方面, Aztech HW553 使用最新的防護技術來建立安全保密的 Wi-Fi 無線網絡,支援 64/128-bit WEP, WPA, 及 WPA2 等無線網路安全機制,或可透過 MAC filter 功能來過濾無線網卡的位址,建立安全的區域網路,以確保資料傳輸不受侵駭。
Aztech HW553 無需軟件或安裝,只需把 3G /3.5G USB 數據機插到機頂上的 USB 接頭,流動寬頻隨即馬上接通,再經由 HW553 3G 的分享,個人流動寬頻即輕易地變成網絡共享的環境,用家亦可將 xDSL 寬頻網路插入機身上,將固網寬頻變成無線網絡或以有線分享。
同時, Aztech HW553 3G 機後特別多設一個 USB 端口,只要接上 USB 列印機或 USB 硬碟,就可輕易地將資源分享給同一個網絡環境之下的電腦使用, Aztech HW553 3G Wireless-N Mobile Router 之建議零售價為 HKD$ 680 。
針對高效能行動電腦3D繪圖應用
針對高效能行動電腦3D繪圖應用
NVIDIA發佈GF GTX 480M繪圖卡
文: Goofy Ko / 新聞中心
文章索引:繪圖卡 行動電腦 NVIDIA IT 要聞
廣 告 advertisement早前有業者透露採用 Fermi 繪圖核心行動電腦版本繪圖卡的產品將於 6 月推出市場,其中 NVIDIA 正式公佈 GeForce GTX 480M 規格,核心內建 352 個 CUDA Cores ,而且支援 DirectX 11 架構,是目前 NVIDIDA 最高規格的行動電腦繪圖核心產品。
據了解, GeForce GTX 480M 繪圖卡核心內建 352 個 CUDA Cores , Graphics 核心時脈為 425GHz , Processor 時脈為 850MHz ,單精確度浮點性為 897GFlops ,並支援 256-bit 頻寬的 1GB GDDR5 記憶體。雖然功耗方面未有透露確真數據,但據較早前曾有行動電腦廠商指出其功耗大約為 100W 。
影像輸出部份 GeForce GTX 480M 繪圖卡支援 DisplayPort 、 HDMI1.4 、 VGA 等輸出介面,最高支援 2560x1600 解析度,而且支援 PureVideo HD ,可提供高畫質硬解功能。
此外, GeForce GTX 480M 繪圖卡除支援 DirectX 11 架構和 DirectCompute 5.0 外,亦支援 SLI 、 OpenGL 2.1 和 3D Vision 等功能。據 NVIDIA 表示,目前已有多家廠商即將推出採用 GeForce GTX 480M 繪圖卡的行動電腦產品。
NVIDIA發佈GF GTX 480M繪圖卡
文: Goofy Ko / 新聞中心
文章索引:繪圖卡 行動電腦 NVIDIA IT 要聞
廣 告 advertisement早前有業者透露採用 Fermi 繪圖核心行動電腦版本繪圖卡的產品將於 6 月推出市場,其中 NVIDIA 正式公佈 GeForce GTX 480M 規格,核心內建 352 個 CUDA Cores ,而且支援 DirectX 11 架構,是目前 NVIDIDA 最高規格的行動電腦繪圖核心產品。
據了解, GeForce GTX 480M 繪圖卡核心內建 352 個 CUDA Cores , Graphics 核心時脈為 425GHz , Processor 時脈為 850MHz ,單精確度浮點性為 897GFlops ,並支援 256-bit 頻寬的 1GB GDDR5 記憶體。雖然功耗方面未有透露確真數據,但據較早前曾有行動電腦廠商指出其功耗大約為 100W 。
影像輸出部份 GeForce GTX 480M 繪圖卡支援 DisplayPort 、 HDMI1.4 、 VGA 等輸出介面,最高支援 2560x1600 解析度,而且支援 PureVideo HD ,可提供高畫質硬解功能。
此外, GeForce GTX 480M 繪圖卡除支援 DirectX 11 架構和 DirectCompute 5.0 外,亦支援 SLI 、 OpenGL 2.1 和 3D Vision 等功能。據 NVIDIA 表示,目前已有多家廠商即將推出採用 GeForce GTX 480M 繪圖卡的行動電腦產品。
惡意網址滲透事件大幅攀升
惡意網址滲透事件大幅攀升
殭屍網絡禍延非洲
文: Daisy Leung / 新聞中心
文章索引:軟件 Symantec IT 要聞
廣 告 advertisementSymantec 發表 2010 年 5 月份 MessageLabs 網絡安全報告,報告指出,內嵌惡意連結的垃圾郵件數量較前大幅上升,每十封垃圾電郵中,有九封內含網上連結,而當中僅 5% 垃圾郵件內的連結屬於真實網址,其餘大部分來自著名公眾網站平台,例如網上群組、網誌、檔案分享等網友自訂內容的網址。
與 4 月份相似, Rustock 仍然在努力滲透入一些用完即棄的網域 ( 如: Storm) 以達到其詐騙目的,在 5 月份, Storm 便有 65% 的垃圾郵件是透過採用合法的網址進行滲透,而近期發現更多垃圾郵件嘗試改用簡化版網域連結。
另外,每當一個新的真網域被註冊後,有五成機會在九天之內被垃圾郵件攻擊者滲透成殭屍網絡,之後黑客便會轉移攻擊新網域以減低被發現的機會,網絡用戶務必提高警惕以免被黑客有機可乘。
與此同時, MessageLabs 的分析員亦發現 5 月份的垃圾郵件及殭屍網絡在非洲東岸的幾個國家大幅增長,由於自 09 年 7 月後其寬頻網絡基礎有所改善,故此在 2010 年 5 月,來自非洲的環球垃圾郵件數量已突破至 3% ,相比去年 4 月時其比例少於 2% ,按數量計算,這裡代表了今年 5 月份來自非洲的垃圾郵件較去年 4 月份大幅增長 12 億封,情況值得關注。
與此同時, Symantec Hosted Services 亦發現近期以 6 月世界盃為主題的惡意攻擊有增加趨勢,其中一名黑客假扮成世界盃賽事其中一家贊助商,並以葡萄牙文寫成一個虛假電郵再向用戶發放,再採用中國澳門作為 IP 發放源頭以掩人耳目,相信在世界盃賽期逐漸逼近,類似攻擊勢頭將有增無減。
殭屍網絡禍延非洲
文: Daisy Leung / 新聞中心
文章索引:軟件 Symantec IT 要聞
廣 告 advertisementSymantec 發表 2010 年 5 月份 MessageLabs 網絡安全報告,報告指出,內嵌惡意連結的垃圾郵件數量較前大幅上升,每十封垃圾電郵中,有九封內含網上連結,而當中僅 5% 垃圾郵件內的連結屬於真實網址,其餘大部分來自著名公眾網站平台,例如網上群組、網誌、檔案分享等網友自訂內容的網址。
與 4 月份相似, Rustock 仍然在努力滲透入一些用完即棄的網域 ( 如: Storm) 以達到其詐騙目的,在 5 月份, Storm 便有 65% 的垃圾郵件是透過採用合法的網址進行滲透,而近期發現更多垃圾郵件嘗試改用簡化版網域連結。
另外,每當一個新的真網域被註冊後,有五成機會在九天之內被垃圾郵件攻擊者滲透成殭屍網絡,之後黑客便會轉移攻擊新網域以減低被發現的機會,網絡用戶務必提高警惕以免被黑客有機可乘。
與此同時, MessageLabs 的分析員亦發現 5 月份的垃圾郵件及殭屍網絡在非洲東岸的幾個國家大幅增長,由於自 09 年 7 月後其寬頻網絡基礎有所改善,故此在 2010 年 5 月,來自非洲的環球垃圾郵件數量已突破至 3% ,相比去年 4 月時其比例少於 2% ,按數量計算,這裡代表了今年 5 月份來自非洲的垃圾郵件較去年 4 月份大幅增長 12 億封,情況值得關注。
與此同時, Symantec Hosted Services 亦發現近期以 6 月世界盃為主題的惡意攻擊有增加趨勢,其中一名黑客假扮成世界盃賽事其中一家贊助商,並以葡萄牙文寫成一個虛假電郵再向用戶發放,再採用中國澳門作為 IP 發放源頭以掩人耳目,相信在世界盃賽期逐漸逼近,類似攻擊勢頭將有增無減。
折扣優惠高達40%
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LevelOne自由配搭 HomePlug優惠
文: Daisy Leung / 新聞中心
文章索引:網路產品 LevelOne 業界資訊
廣 告 advertisement代理商 Everbest 宣佈,現凡親臨 LevelOne 的經銷商,都可以體驗價 HKD $398 換購原價為 HKD $628 的 PLI-3210 ,而且用家如同時購買兩台 PLI-3210 ,或購買兩台原價為 HKD $298 的 PLI-2040 ,更可額外享有 HKD$20 現金折扣優惠。
LevelOne HomePlug 提供多種不同類型的 HomePlug 應用,不但符合主流 HomePlug AV 標準,兼容性極高,而且更能互相連接,極具彈性,其中 PLI-3210 集 HomePlug 及 Switch 於一身,提供多 3 個額外的連接寬頻電視 Set-Top Box 、 NAS 、 IPCam 等網絡器材使用,簡化安裝程序及管理的時間,並有效地節省空間。
另一款產品 PLI-2040 則採用最新的 HomePlug AV 技術,特別為迎接寬頻電視、高清電視和新一代高清網絡遊戲的新世代而設,而且輸出最高只有 4 WATT ,更引進 Standby 省電模式,可有效減少高達 70% 電力消耗。
此外, PLI-2040 支援高清畫質網絡影音串流以及寬頻電視訊號 (NowTV) ,串流處理速率高達 200Mbps ,配合 QoS 頻寬管理,以確保用戶觀賞寬頻電視或多媒體更為流暢。
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文: Daisy Leung / 新聞中心
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另一款產品 PLI-2040 則採用最新的 HomePlug AV 技術,特別為迎接寬頻電視、高清電視和新一代高清網絡遊戲的新世代而設,而且輸出最高只有 4 WATT ,更引進 Standby 省電模式,可有效減少高達 70% 電力消耗。
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讓客廳變成專屬電影院
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Transcend DMP10高畫質媒體播放器
文: Daisy Leung / 新聞中心
文章索引:週邊設備 Transcend 業界資訊
廣 告 advertisement隨著影音市場愈來愈成熟, Transcend 發表旗下首款 DMP10 高畫質媒體播放器,不但支援各類常見的 HD 媒體格式,還擁有高解析度的數位影像及聲音輸出,讓用家隨時隨地享受 Full HD 1080p 高畫質影音檔案。
DMP10 高畫質媒體播放器以支援 H.264/AVC 、 VC-1 、 MPEG1/2/4 、 Xvid 、以及 DivX 等新一代高畫質影音規格,可支援 Full HD 1080p 影像解析度以及 HDMI 多聲道數位音訊輸出,並採用先進的 H.264/AVC 與 VC-1 編碼技術,以確保影像資料保有細膩鮮明的品質。
此外, DMP10 支援各種常見的 MKV 、 AVI 、 WMV 、 RMVB 與 M2TS 等格式與 1080p 24Hz 顯示模式,能呈現清澈的聲音、影像以及流暢的轉換畫面,帶來全方位的聲光刺激。
DMP10 播放器具備兩個高速 USB 連接埠,能直接讀取高容量隨身碟及外接式硬碟,不需另外將檔案燒錄成光碟,也免去將電視連接上電腦的麻煩,搭配無線遙控器,讓用家輕鬆地瀏覽播放高畫質影片、照片及音樂檔案。
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文: Daisy Leung / 新聞中心
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DDR3記憶體模組限量優惠
DDR3記憶體模組限量優惠
Super Talent WB160UB2G8售$385
文: Jack Choi / 賣場報價
文章索引:記憶體 CAPITAL Super Talent 腦場特攻
針對高效能 DDR3 記憶體平台,零售商 Capital 特別推出 Super Talent WB160UB2G8 記憶體模組優惠,由即日起,原價為港幣 $410 的 Super Talent WB160UB2G8 將以優惠價港幣 $385 限量發售。
Super Talent WB160UB2G8 為 2GB 容量記憶體模組,規格為 PC3-12800 ,支援 DDR3 1600 速度,並延遲值為 CL8-8-8-24 ,並且支援 1.65V 電壓運作,同時記憶體模組設有散熱片,幫助記憶體顆粒散熱。
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文: Jack Choi / 賣場報價
文章索引:記憶體 CAPITAL Super Talent 腦場特攻
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Super Talent WB160UB2G8 為 2GB 容量記憶體模組,規格為 PC3-12800 ,支援 DDR3 1600 速度,並延遲值為 CL8-8-8-24 ,並且支援 1.65V 電壓運作,同時記憶體模組設有散熱片,幫助記憶體顆粒散熱。
Seagate首款混合硬碟機Momentus XT效能曝光
Seagate首款混合硬碟機Momentus XT效能曝光
早前Seagate發佈全新的混合硬碟技術,加入4GB的SLC NAND快閃記憶體,並有獨家的Adaptive Memory自我調整存儲技術,可自動判斷哪些資料讀寫頻率最高,而自動分配到快閃記憶體上。而新款混合硬碟Momentus XT近日終於發推出,這項技術並不需要系統,驅動和軟體的支援,完全由硬碟完成。國外Anandtech網站已經放出了測試,快閃記憶體在Momentus XT中,相當於讀取Cache,不負責任何寫入工作。硬碟機會監視LBA定址紀錄,把經常訪問的資料存儲至快閃記憶體中,再次讀取時就能快速讀出。從圖中看,Momentus XT的啟動時間跟萬轉的VelociRaptor比較,還要快接近5秒,比固態硬碟機慢5秒左右,快閃記憶體能提高讀取時間可以説明降低硬碟轉速。
早前Seagate發佈全新的混合硬碟技術,加入4GB的SLC NAND快閃記憶體,並有獨家的Adaptive Memory自我調整存儲技術,可自動判斷哪些資料讀寫頻率最高,而自動分配到快閃記憶體上。而新款混合硬碟Momentus XT近日終於發推出,這項技術並不需要系統,驅動和軟體的支援,完全由硬碟完成。國外Anandtech網站已經放出了測試,快閃記憶體在Momentus XT中,相當於讀取Cache,不負責任何寫入工作。硬碟機會監視LBA定址紀錄,把經常訪問的資料存儲至快閃記憶體中,再次讀取時就能快速讀出。從圖中看,Momentus XT的啟動時間跟萬轉的VelociRaptor比較,還要快接近5秒,比固態硬碟機慢5秒左右,快閃記憶體能提高讀取時間可以説明降低硬碟轉速。
世界上最著名的骡子eMule——诞生八周年
世界上最著名的骡子eMule——诞生八周年
http://internet.solidot.org/arti ... 753213&from=rss
電騾生日快樂 寫道 "有什麼軟件能讓你一直使用達8年之久?這8年裡,也許你的操作系統都更換了好幾次,無數曾經熱門的軟件在我們的電腦裡安裝過,似乎永遠也離不開,最後都消失了,但是有一個小軟件卻在很多人的電腦裡一直使用著。
「在2002年5月13日的黎明,一個叫Merkur的人對原始的eDonkey2000客戶端感到不滿,他堅信他能做的更好。然後他就那麼去做了。他在自己的周圍聚集了很多的開發人員,eMule工程也由此誕生。他們的目標是將eDonkey的精華保留下來,增加新的功能,並使圖形界面更加友好。他們無法想像此時的決定會帶來什麼樣的影響……」上面這段摘自eMule官方網站首頁的話相信大家已經在無數地方看了無數遍,那更像一個傳說,這背後是什麼樣的故事,又有多少人知道呢。
歷史背景——p2p技術與電驢的誕生
1999年當時19歲的美國西北大學大學生肖恩.范寧(Shawn Fanning)在自己的宿舍裡寫了一個小軟件Napster,以便與同學交換MP3音樂文件,p2p網絡文件交換和共享技術就此誕生,此後各種各樣的 p2p理論和實現如雨後春筍發展起來。2000年9月6日舊金山的傑德.邁克卡勒伯(Jed McCaleb)發佈了自己設計的一個p2p網絡,並用「donkey」(驢子)為其命名,edonkey2000 network誕生了(edonkey意為"electronic donkey")——這就是大名鼎鼎的電驢網絡,簡稱ed2k,它由服務器端和客戶端兩部分組成,每個人都可以使用電驢來交換和共享自己的文件,也可以下載電驢服務器端建設自己的電驢服務器。電驢很快取代了napster成為了當時大學校園裡最流行的p2p文件交換工具。
電驢官方版
騾子比驢子強壯——eMule的誕生
eMule,一個來自德國的叫做「電騾」的電驢網絡客戶端(edonkey2000 network clinet)。2002年5月13日,本名Hendrik.Breitkreuz(亨德里克.佈雷特劉茲)的德國人Merkur終於無法繼續忍受美國的電驢官方公司Metamachine所提供的客戶端——eDonkey(電驢),決定自己來開發一個更好的東西出來,然後他就去做了,也許是為了表明他的新傢伙會比電驢更加強壯,也許僅僅是為了表示對電驢的揶揄,他為自己的這個新客戶端起名:eMule——電騾,以取mule之意(mule: 騾子,馬騾)象徵比電驢更強,「eMule(電騾)來自一種叫做「騾子」的動物,提醒你一下,就是那種有點像驢的傢伙。:)」。由於電驢是一個商業客戶端,用戶可以選擇免費使用帶有廣告條的電驢或是支付19.95美元來獲得不帶廣告的edonkey pro版,而與電驢不同,電騾是開源的,並遵循GNU GPL,因此電騾很快就吸引到了全世界不同國家的開發人員參與進來,並成立了eMule-project,今天的eMule官方組織。
eMule 電騾0.1版本
不是某個人的賺錢工具——創造eMule是為了快樂和知識,而不是為了金錢
「eMule是完全免費的,它也決不包含廣告軟件、間諜和流氓軟件。我們之所以創造eMule是為了快樂和知識,而不是為了金錢。」這句話也是在 eMule官方網站上最為人熟悉的一句話,與一些最終走向商業化或者通過安裝包捆綁廣告或工具條來獲得收入的的開源項目不同,eMule-porject 始終堅持不用eMule軟件作為商業牟利的工具,官方網站的運營很早以前通過志願者的捐款來維持,現在則連捐款都不再接受,僅通過網站的google adsense和銷售一些自制的小騾子的布偶或文化衫來自食其力,這是eMule官方唯一的資金來源。
emule 在線商店,你可以買些小玩意兒來「捐助」emule官方
電驢之死——不可避免的法律問題
2005年,最轟動p2p界的一件事情莫過於電驢官方美國MetaMachine公司與RIAA(美國唱片工業協會)達成協議,將賠償3000萬美元,並且永久停止開發電驢軟件,作為一家商業牟利的公司,和Napster,Kazaa等商業p2p服務商的結果一樣,電驢不可避免的要為其用戶的盜版行為負法律責任,因為電驢在這其中賺錢了,由於MetaMachine只是一家小公司,無法繼續支付高昂的訟訴費用,所以最後以賠款加永久停止開發的方法自行了斷。2006年9月28日電驢官方網站也永久關閉,並在官方網站留下以下遺言「電驢網絡永久關閉,你的ip已經被記錄,盜竊音樂將受法律制裁.....」,電驢成為了歷史。同時一些國家制定了新的法律,來限制利用p2p文件交換技術進行盜版傳播的行為,一些開發者比如xMule的作者(美國),為了避免可能的麻煩,宣佈不再參與開發p2p軟件。
2006 年9月28日電驢死了,電驢(2000-2006)
分散式VS中央集權式 1——eMule模式的成功
在告倒了Napster,把Kazaa趕到南太平洋上以後,電驢的滅亡,終於讓版權業者鬆了一口氣,然而遺憾的是,他們很快發現電驢網絡並沒有隨著電驢官方的滅亡而消失,因為電驢網絡的其他客戶端依然存在,比如MLdonkey,Shareaza,eMule,aMule等,麻煩的是與電驢不同,這些軟件全都是開源的,而且很早以前就超過了電驢官方版的使用率,這些軟件項目託管在開源社區,任何國家的程序員都可以為它們添加一行代碼,這是一個分權體系,與集權化的商業公司所開發的軟件電驢,Napster,Kazaa等不同,這些開源項目沒有明確的首領,沒有層級結構,也沒有指揮總部。消滅電驢和 Kazaa,只需要通過官司,把電驢官方和Kazaa官方打擊掉即可,但是對於eMule等小軟件,任何一位律師對此都束手無策,它不是任何公司的「產品」,它沒有賺錢沒有任何商業模式,你甚至找不到它的作者是誰,「電騾之父」Hendrik.Breitkreuz早就離開了emule- project,舊的程序員退出新的開發者會加入,也許始終只有一兩個人,但是卻始終在繼續。就算找到它的作者,與那些煽動縱容傳播盜版來牟利的商業 p2p服務公司不同,作為一個沒有任何盈利行為的非商業軟件的作者,法律如何能確認他要為用戶的行為負責?與分散式的自由開源軟件電騾相比,中央集權的商業軟件電驢才是脆弱的。
相比分散式的網絡,中央集權是脆弱的
分散式VS中央集權式 2——KAD網絡的成功
相比分散式,中央集權式是脆弱的,往往出現一個中心點倒下,整個網絡癱瘓類似於樹倒猢猻散的情況。無論Napster還是電驢網絡,依舊都是中央集權式的網絡,網絡需要諾干中心服務器的支持,客戶端鏈接到中央服務器端提交自己的文件列表和在中央服務器查詢文件索引,如果沒有中央服務器的支持,網絡將無法運行,這也讓這類p2p網絡及其脆弱,也更容易遭到攻擊,開發者們很早就意識到了這個問題,一些完全的無服務器網絡(serverless network)被設計和開發出來,成功的有Gnutella,Gnutella2等。2002年紐約大學的兩個年輕教授,Petar Maymounkov和David Mazières 發表了論文《Kademlia: A peer to peer information system based on the XOR metric》,他們設計了一種非集中式的P2P網絡結構Kademlia,這個研究成果被一些開發者注意,電驢官方發佈了自己的一個實現Overnet 網絡,起初是一個獨立的客戶端(也叫Overnet),並最終將其合併到其官方電驢客戶端裡面,電騾的開發者們認為Overnet並不夠好,於是採用了自己的實現方式,並直接叫它KAD,KAD與Overnet並不兼容,並於eMule v0.42版本開始將KAD合併到電騾客戶端之中。 經歷了不斷的改進,如今的KAD——KAD2已經越來越成熟,雖然不算完美,但是運行良好。用戶已經不再需要完全依賴於電驢網絡,即使全世界的電驢服務器都關閉了,電騾也可以很好的運行。以至於電騾官方論壇有人發出了這樣的言論「如今大部分電驢服務器都是間諜服務器或虛假服務器,忘掉ed2k,使用 KAD」。除此以外Kademila也在其他P2P程序那裡得到了應用,比如Bitorrent的Mainline-DHT和Vuze的Azureus- DHT等等。
David Mazières 和 Petar Maymounkov 提出了Kademlia
eMule與eMule Mods——獨特的eMule開發者文化
雖說騾子不能生育,但是作為一個開源項目eMule恐怕是擁有最多MOD(modification,修改版)的一個了,從eMule誕生以來,格式各樣的mod層出不窮,eMule官方論壇也為各個開發者提供了良好的支持,並為mod開發制定了一定的規則來引導,每個開發人員都能打造出符合自己理想的 eMule mod,各式各樣功能和奇思妙想紛紛出現在mod裡,你想顯示其他用戶的國旗嗎?你更專注於上傳嗎?你想要更嚴厲的反吸血功能嗎?你需要平衡你的帶寬利用嗎?或者你需要更完美的信用積分系統?一些優秀的mod脫穎而出,Xtreme系的特色在於小巧靈便,是官版的瘦身強健版;Morph XT系的特色是上傳部分更加注重可定製化與人性化的使用提示;另外一些mod(比如StulleMule)則會使用完全不同的信用系統;甚至還有瑞士軍刀般的Neomule——這只是幾個典型,除此之外還有更加多樣化的mod,而一個優秀的功能在經歷了mod的長期使用後,也可能被官方eMule改採納。對於用戶來說,官方eMule和這些mod相互借鑑,相互補充,讓使用者有了更多的自由選擇,其實選擇eMule mod就好比逛公園之前挑選一件合適的茄克一樣。一件夠嗎?當然。試穿不同的茄克會有副作用嗎?當然沒有。你可以在一個eMule列表網站emule-mods.de裡看看這些個性鮮明的騾子。
最有可能讓用戶被起訴的軟件——不當使用eMule將走上法庭
2008年,eMule在開源社區網站sourceforge評選的社區選擇獎中,獲得了一個有趣和繞口的獎項,「最有可能讓用戶被保護舊有版權商業模式的組織起訴的軟件」。事實是的確有不少用戶因為使用eMule共享和下載受版權法律保護的電影音樂等走上了法庭。和電驢的問題一樣,作為一個可以讓用戶自由共享和交換文件的P2P軟件,有大量的盜版文件每天通過電騾進行傳播,對於eMule官方來說,和那些暗地鼓勵用戶使用其軟件傳播盜版而牟利的商業公司不同,他們從來不是盜版的鼓勵者,eMule官方網站有一個自己的ed2k資源站,contentdb.emule-project.net,上面都是自由版權的軟件,音樂等文件,eMule官方網站也禁止用戶在其論壇發佈盜版鏈接和討論,並希望用戶們明白,盜版文件不是P2P唯一能傳播的東西,用戶必須為自己使用eMule所從事的行為負責,eMule官方還聲明不會進行匿名P2P網絡的開發來保護盜版下載者。
欺世盜名者的氾濫——假冒eMule官方的釣魚網站
作為世界上最著名,使用人數最多最為廣泛的小軟件,總是少不了一些居心不良者製作的假冒eMule官方的釣魚網站存在,並通過假冒的官方版捆綁一些流氓軟件或廣告軟件牟利,域名諸如emule.com,emule.org之類,屢有不知情的用戶受騙上當,以至於emule官方管理員無奈多次在論壇強調,那些要打著emule官方旗號的,捆綁其他軟件的,安裝要註冊碼的,讓你付錢的網站都是釣魚網站,不要被他們欺騙,emule官方域名是emule- project.net(或.org 或.com)。然而對於emule這樣的非商業組織來說,他們沒有任何辦法阻止那些狡猾的商人來通過各種手段來欺騙用戶甚至搜索引擎,因為他們沒有資金來搞什麼競價排名,唯一能做的就是提醒用戶自己小心,這甚至導致了eMule官方網站的Adsense廣告裡出現了如下搞笑一幕。
eMule官方網站的Adsense廣告裡出現了搞笑一幕
超過5億次的下載——sourceforge最長久不衰的開源項目
很多人曾質疑像eMule這種不賺錢,不牟利,完全鬆散沒有固定開發人員的開源軟件能否持續下去。今年(2010年4月27日),在經歷了一年的等待後 eMule-project再次發佈了一個新的版本,eMule 0.50a ,而如今eMule已經以累積超過5億次的下載量在sourceforge長期佔據第一位,令人吃驚的是,連eMule的一些優秀的Mod比如 MorphXT,xtreme都名列前茅,這不能不說是一個開源社區的奇觀。eMule官方始終有條不紊的延續著自己的開發週期,半年或一年更新一次,雖然看似緩慢,卻非常穩定,作為長時間內僅有1至2位主要開發人員的開源項目來說,堅持就是一種難能可貴,很多排名靠前的開源項目都已經好幾年沒有人維護,在eMule的mod方面也是如此,原來的作者可能忙別的了,但是一個優秀的mod不會後繼無人,新的作者會繼續加入。
eMule 0.50a官方版
電驢已死,電騾依舊——eMule八歲生日快樂!
感謝「電騾之父」Hendrik.Breitkreuz(亨德里克.佈雷特劉茲),感謝他帶給了我們最好的P2P文件共享工具,最好的電驢網絡客戶端,沒有電騾,電驢網絡——ed2k會像FastTrack隨著Kazaa死去一樣隨著電驢的死去而死去。也感謝那些曾經來到emule-project中的德國人,法國人,意大利人,巴西人等等不同國家的為eMule的開發作出過貢獻的程序員,他們用自己的業餘時間和精力一起共同創造了eMule的神話,而這一切都是沒有酬勞的,他們也許只在eMule官方論壇留下了「馬甲」,但是他們的「馬甲」會永遠保存在eMule的源代碼中。感謝那些翻譯人員,測試人員,捐助者以及全部用自己的方式來幫助過emule-project的人們,沒有他們的幫助,emule-project也無法存在。最後讓我們一起說 eMule(請記住它的中文名字叫「電騾」), 8 歲生日快樂!
http://internet.solidot.org/arti ... 753213&from=rss
電騾生日快樂 寫道 "有什麼軟件能讓你一直使用達8年之久?這8年裡,也許你的操作系統都更換了好幾次,無數曾經熱門的軟件在我們的電腦裡安裝過,似乎永遠也離不開,最後都消失了,但是有一個小軟件卻在很多人的電腦裡一直使用著。
「在2002年5月13日的黎明,一個叫Merkur的人對原始的eDonkey2000客戶端感到不滿,他堅信他能做的更好。然後他就那麼去做了。他在自己的周圍聚集了很多的開發人員,eMule工程也由此誕生。他們的目標是將eDonkey的精華保留下來,增加新的功能,並使圖形界面更加友好。他們無法想像此時的決定會帶來什麼樣的影響……」上面這段摘自eMule官方網站首頁的話相信大家已經在無數地方看了無數遍,那更像一個傳說,這背後是什麼樣的故事,又有多少人知道呢。
歷史背景——p2p技術與電驢的誕生
1999年當時19歲的美國西北大學大學生肖恩.范寧(Shawn Fanning)在自己的宿舍裡寫了一個小軟件Napster,以便與同學交換MP3音樂文件,p2p網絡文件交換和共享技術就此誕生,此後各種各樣的 p2p理論和實現如雨後春筍發展起來。2000年9月6日舊金山的傑德.邁克卡勒伯(Jed McCaleb)發佈了自己設計的一個p2p網絡,並用「donkey」(驢子)為其命名,edonkey2000 network誕生了(edonkey意為"electronic donkey")——這就是大名鼎鼎的電驢網絡,簡稱ed2k,它由服務器端和客戶端兩部分組成,每個人都可以使用電驢來交換和共享自己的文件,也可以下載電驢服務器端建設自己的電驢服務器。電驢很快取代了napster成為了當時大學校園裡最流行的p2p文件交換工具。
電驢官方版
騾子比驢子強壯——eMule的誕生
eMule,一個來自德國的叫做「電騾」的電驢網絡客戶端(edonkey2000 network clinet)。2002年5月13日,本名Hendrik.Breitkreuz(亨德里克.佈雷特劉茲)的德國人Merkur終於無法繼續忍受美國的電驢官方公司Metamachine所提供的客戶端——eDonkey(電驢),決定自己來開發一個更好的東西出來,然後他就去做了,也許是為了表明他的新傢伙會比電驢更加強壯,也許僅僅是為了表示對電驢的揶揄,他為自己的這個新客戶端起名:eMule——電騾,以取mule之意(mule: 騾子,馬騾)象徵比電驢更強,「eMule(電騾)來自一種叫做「騾子」的動物,提醒你一下,就是那種有點像驢的傢伙。:)」。由於電驢是一個商業客戶端,用戶可以選擇免費使用帶有廣告條的電驢或是支付19.95美元來獲得不帶廣告的edonkey pro版,而與電驢不同,電騾是開源的,並遵循GNU GPL,因此電騾很快就吸引到了全世界不同國家的開發人員參與進來,並成立了eMule-project,今天的eMule官方組織。
eMule 電騾0.1版本
不是某個人的賺錢工具——創造eMule是為了快樂和知識,而不是為了金錢
「eMule是完全免費的,它也決不包含廣告軟件、間諜和流氓軟件。我們之所以創造eMule是為了快樂和知識,而不是為了金錢。」這句話也是在 eMule官方網站上最為人熟悉的一句話,與一些最終走向商業化或者通過安裝包捆綁廣告或工具條來獲得收入的的開源項目不同,eMule-porject 始終堅持不用eMule軟件作為商業牟利的工具,官方網站的運營很早以前通過志願者的捐款來維持,現在則連捐款都不再接受,僅通過網站的google adsense和銷售一些自制的小騾子的布偶或文化衫來自食其力,這是eMule官方唯一的資金來源。
emule 在線商店,你可以買些小玩意兒來「捐助」emule官方
電驢之死——不可避免的法律問題
2005年,最轟動p2p界的一件事情莫過於電驢官方美國MetaMachine公司與RIAA(美國唱片工業協會)達成協議,將賠償3000萬美元,並且永久停止開發電驢軟件,作為一家商業牟利的公司,和Napster,Kazaa等商業p2p服務商的結果一樣,電驢不可避免的要為其用戶的盜版行為負法律責任,因為電驢在這其中賺錢了,由於MetaMachine只是一家小公司,無法繼續支付高昂的訟訴費用,所以最後以賠款加永久停止開發的方法自行了斷。2006年9月28日電驢官方網站也永久關閉,並在官方網站留下以下遺言「電驢網絡永久關閉,你的ip已經被記錄,盜竊音樂將受法律制裁.....」,電驢成為了歷史。同時一些國家制定了新的法律,來限制利用p2p文件交換技術進行盜版傳播的行為,一些開發者比如xMule的作者(美國),為了避免可能的麻煩,宣佈不再參與開發p2p軟件。
2006 年9月28日電驢死了,電驢(2000-2006)
分散式VS中央集權式 1——eMule模式的成功
在告倒了Napster,把Kazaa趕到南太平洋上以後,電驢的滅亡,終於讓版權業者鬆了一口氣,然而遺憾的是,他們很快發現電驢網絡並沒有隨著電驢官方的滅亡而消失,因為電驢網絡的其他客戶端依然存在,比如MLdonkey,Shareaza,eMule,aMule等,麻煩的是與電驢不同,這些軟件全都是開源的,而且很早以前就超過了電驢官方版的使用率,這些軟件項目託管在開源社區,任何國家的程序員都可以為它們添加一行代碼,這是一個分權體系,與集權化的商業公司所開發的軟件電驢,Napster,Kazaa等不同,這些開源項目沒有明確的首領,沒有層級結構,也沒有指揮總部。消滅電驢和 Kazaa,只需要通過官司,把電驢官方和Kazaa官方打擊掉即可,但是對於eMule等小軟件,任何一位律師對此都束手無策,它不是任何公司的「產品」,它沒有賺錢沒有任何商業模式,你甚至找不到它的作者是誰,「電騾之父」Hendrik.Breitkreuz早就離開了emule- project,舊的程序員退出新的開發者會加入,也許始終只有一兩個人,但是卻始終在繼續。就算找到它的作者,與那些煽動縱容傳播盜版來牟利的商業 p2p服務公司不同,作為一個沒有任何盈利行為的非商業軟件的作者,法律如何能確認他要為用戶的行為負責?與分散式的自由開源軟件電騾相比,中央集權的商業軟件電驢才是脆弱的。
相比分散式的網絡,中央集權是脆弱的
分散式VS中央集權式 2——KAD網絡的成功
相比分散式,中央集權式是脆弱的,往往出現一個中心點倒下,整個網絡癱瘓類似於樹倒猢猻散的情況。無論Napster還是電驢網絡,依舊都是中央集權式的網絡,網絡需要諾干中心服務器的支持,客戶端鏈接到中央服務器端提交自己的文件列表和在中央服務器查詢文件索引,如果沒有中央服務器的支持,網絡將無法運行,這也讓這類p2p網絡及其脆弱,也更容易遭到攻擊,開發者們很早就意識到了這個問題,一些完全的無服務器網絡(serverless network)被設計和開發出來,成功的有Gnutella,Gnutella2等。2002年紐約大學的兩個年輕教授,Petar Maymounkov和David Mazières 發表了論文《Kademlia: A peer to peer information system based on the XOR metric》,他們設計了一種非集中式的P2P網絡結構Kademlia,這個研究成果被一些開發者注意,電驢官方發佈了自己的一個實現Overnet 網絡,起初是一個獨立的客戶端(也叫Overnet),並最終將其合併到其官方電驢客戶端裡面,電騾的開發者們認為Overnet並不夠好,於是採用了自己的實現方式,並直接叫它KAD,KAD與Overnet並不兼容,並於eMule v0.42版本開始將KAD合併到電騾客戶端之中。 經歷了不斷的改進,如今的KAD——KAD2已經越來越成熟,雖然不算完美,但是運行良好。用戶已經不再需要完全依賴於電驢網絡,即使全世界的電驢服務器都關閉了,電騾也可以很好的運行。以至於電騾官方論壇有人發出了這樣的言論「如今大部分電驢服務器都是間諜服務器或虛假服務器,忘掉ed2k,使用 KAD」。除此以外Kademila也在其他P2P程序那裡得到了應用,比如Bitorrent的Mainline-DHT和Vuze的Azureus- DHT等等。
David Mazières 和 Petar Maymounkov 提出了Kademlia
eMule與eMule Mods——獨特的eMule開發者文化
雖說騾子不能生育,但是作為一個開源項目eMule恐怕是擁有最多MOD(modification,修改版)的一個了,從eMule誕生以來,格式各樣的mod層出不窮,eMule官方論壇也為各個開發者提供了良好的支持,並為mod開發制定了一定的規則來引導,每個開發人員都能打造出符合自己理想的 eMule mod,各式各樣功能和奇思妙想紛紛出現在mod裡,你想顯示其他用戶的國旗嗎?你更專注於上傳嗎?你想要更嚴厲的反吸血功能嗎?你需要平衡你的帶寬利用嗎?或者你需要更完美的信用積分系統?一些優秀的mod脫穎而出,Xtreme系的特色在於小巧靈便,是官版的瘦身強健版;Morph XT系的特色是上傳部分更加注重可定製化與人性化的使用提示;另外一些mod(比如StulleMule)則會使用完全不同的信用系統;甚至還有瑞士軍刀般的Neomule——這只是幾個典型,除此之外還有更加多樣化的mod,而一個優秀的功能在經歷了mod的長期使用後,也可能被官方eMule改採納。對於用戶來說,官方eMule和這些mod相互借鑑,相互補充,讓使用者有了更多的自由選擇,其實選擇eMule mod就好比逛公園之前挑選一件合適的茄克一樣。一件夠嗎?當然。試穿不同的茄克會有副作用嗎?當然沒有。你可以在一個eMule列表網站emule-mods.de裡看看這些個性鮮明的騾子。
最有可能讓用戶被起訴的軟件——不當使用eMule將走上法庭
2008年,eMule在開源社區網站sourceforge評選的社區選擇獎中,獲得了一個有趣和繞口的獎項,「最有可能讓用戶被保護舊有版權商業模式的組織起訴的軟件」。事實是的確有不少用戶因為使用eMule共享和下載受版權法律保護的電影音樂等走上了法庭。和電驢的問題一樣,作為一個可以讓用戶自由共享和交換文件的P2P軟件,有大量的盜版文件每天通過電騾進行傳播,對於eMule官方來說,和那些暗地鼓勵用戶使用其軟件傳播盜版而牟利的商業公司不同,他們從來不是盜版的鼓勵者,eMule官方網站有一個自己的ed2k資源站,contentdb.emule-project.net,上面都是自由版權的軟件,音樂等文件,eMule官方網站也禁止用戶在其論壇發佈盜版鏈接和討論,並希望用戶們明白,盜版文件不是P2P唯一能傳播的東西,用戶必須為自己使用eMule所從事的行為負責,eMule官方還聲明不會進行匿名P2P網絡的開發來保護盜版下載者。
欺世盜名者的氾濫——假冒eMule官方的釣魚網站
作為世界上最著名,使用人數最多最為廣泛的小軟件,總是少不了一些居心不良者製作的假冒eMule官方的釣魚網站存在,並通過假冒的官方版捆綁一些流氓軟件或廣告軟件牟利,域名諸如emule.com,emule.org之類,屢有不知情的用戶受騙上當,以至於emule官方管理員無奈多次在論壇強調,那些要打著emule官方旗號的,捆綁其他軟件的,安裝要註冊碼的,讓你付錢的網站都是釣魚網站,不要被他們欺騙,emule官方域名是emule- project.net(或.org 或.com)。然而對於emule這樣的非商業組織來說,他們沒有任何辦法阻止那些狡猾的商人來通過各種手段來欺騙用戶甚至搜索引擎,因為他們沒有資金來搞什麼競價排名,唯一能做的就是提醒用戶自己小心,這甚至導致了eMule官方網站的Adsense廣告裡出現了如下搞笑一幕。
eMule官方網站的Adsense廣告裡出現了搞笑一幕
超過5億次的下載——sourceforge最長久不衰的開源項目
很多人曾質疑像eMule這種不賺錢,不牟利,完全鬆散沒有固定開發人員的開源軟件能否持續下去。今年(2010年4月27日),在經歷了一年的等待後 eMule-project再次發佈了一個新的版本,eMule 0.50a ,而如今eMule已經以累積超過5億次的下載量在sourceforge長期佔據第一位,令人吃驚的是,連eMule的一些優秀的Mod比如 MorphXT,xtreme都名列前茅,這不能不說是一個開源社區的奇觀。eMule官方始終有條不紊的延續著自己的開發週期,半年或一年更新一次,雖然看似緩慢,卻非常穩定,作為長時間內僅有1至2位主要開發人員的開源項目來說,堅持就是一種難能可貴,很多排名靠前的開源項目都已經好幾年沒有人維護,在eMule的mod方面也是如此,原來的作者可能忙別的了,但是一個優秀的mod不會後繼無人,新的作者會繼續加入。
eMule 0.50a官方版
電驢已死,電騾依舊——eMule八歲生日快樂!
感謝「電騾之父」Hendrik.Breitkreuz(亨德里克.佈雷特劉茲),感謝他帶給了我們最好的P2P文件共享工具,最好的電驢網絡客戶端,沒有電騾,電驢網絡——ed2k會像FastTrack隨著Kazaa死去一樣隨著電驢的死去而死去。也感謝那些曾經來到emule-project中的德國人,法國人,意大利人,巴西人等等不同國家的為eMule的開發作出過貢獻的程序員,他們用自己的業餘時間和精力一起共同創造了eMule的神話,而這一切都是沒有酬勞的,他們也許只在eMule官方論壇留下了「馬甲」,但是他們的「馬甲」會永遠保存在eMule的源代碼中。感謝那些翻譯人員,測試人員,捐助者以及全部用自己的方式來幫助過emule-project的人們,沒有他們的幫助,emule-project也無法存在。最後讓我們一起說 eMule(請記住它的中文名字叫「電騾」), 8 歲生日快樂!
未來教科書 SONY發佈超柔性"OLED"屏!!!!!!!!!!!!!
未來教科書 SONY發佈超柔性"OLED"屏!!!!!!!!!!!!!
本帖最後由 vincent1989 於 2010-5-27 19:52 編輯
日本媒體報導,索尼今天發佈了一款4.1吋OTFT(有機薄膜晶體管)驅動全彩OLED屏,該屏幕厚度只有80μm,具備極強的柔軟度,可輕鬆纏繞在半徑為4mm的圓柱體上。
為了打造該OLED屏,索尼獨自開發了新型OTFT有機薄膜晶體管,它使用的原始有機半導體材料(PXX迫呫噸並呫噸的衍生物)使得該晶體管的驅動力達到先前傳統OTFT的八倍。再加上20μm超薄可彎曲基板上的OTFT、OLED集成技術和集成電路中軟性絕緣體技術,索尼成功開發出了世界上首款即使在捲繞過程中也可產生動態圖像的OLED屏,該顯示屏纏繞過程中使用的圓柱體半徑為4mm。(PXX:peri-Xanthenoxanthene,名為迫呫噸並呫噸,一種稠環芳香化合物)
此前的該類型顯示屏處理工藝都要在高溫、真空環境下進行,而且使用的多為無機硅材料。新處理工藝不但步驟上更加簡便,材料耗費量更低,而且更加環保。
為了確保其耐用性,索尼進行了大量試驗,該顯示屏可在卷返1000次後,顯示效果仍不受影響。
超柔性OTFT OLED顯示屏參數
·大小:4.1吋
·分辨率:432 X 240像素
·精細度:121PPI
·顯示顏色:1677萬色
·最高亮度:大於100流明
·對比度:大於1000:1
·厚度:80μm
·依附捲繞圓柱體半徑:4mm
索尼表示,他們將繼續提高柔性有機顯示屏的性能和耐用性,該類型顯示屏未來將應用在輕薄、耐用的移動設備上。
http://www.youtube.com/watch?v=9OvTLg4i2_U
本帖最後由 vincent1989 於 2010-5-27 19:52 編輯
日本媒體報導,索尼今天發佈了一款4.1吋OTFT(有機薄膜晶體管)驅動全彩OLED屏,該屏幕厚度只有80μm,具備極強的柔軟度,可輕鬆纏繞在半徑為4mm的圓柱體上。
為了打造該OLED屏,索尼獨自開發了新型OTFT有機薄膜晶體管,它使用的原始有機半導體材料(PXX迫呫噸並呫噸的衍生物)使得該晶體管的驅動力達到先前傳統OTFT的八倍。再加上20μm超薄可彎曲基板上的OTFT、OLED集成技術和集成電路中軟性絕緣體技術,索尼成功開發出了世界上首款即使在捲繞過程中也可產生動態圖像的OLED屏,該顯示屏纏繞過程中使用的圓柱體半徑為4mm。(PXX:peri-Xanthenoxanthene,名為迫呫噸並呫噸,一種稠環芳香化合物)
此前的該類型顯示屏處理工藝都要在高溫、真空環境下進行,而且使用的多為無機硅材料。新處理工藝不但步驟上更加簡便,材料耗費量更低,而且更加環保。
為了確保其耐用性,索尼進行了大量試驗,該顯示屏可在卷返1000次後,顯示效果仍不受影響。
超柔性OTFT OLED顯示屏參數
·大小:4.1吋
·分辨率:432 X 240像素
·精細度:121PPI
·顯示顏色:1677萬色
·最高亮度:大於100流明
·對比度:大於1000:1
·厚度:80μm
·依附捲繞圓柱體半徑:4mm
索尼表示,他們將繼續提高柔性有機顯示屏的性能和耐用性,該類型顯示屏未來將應用在輕薄、耐用的移動設備上。
http://www.youtube.com/watch?v=9OvTLg4i2_U
日本研發出下一代容量達25TB的光存儲物質
日本研發出下一代容量達25TB的光存儲物質
據國外媒體最新消息報道,日本研究人員日前已經發現了一種可以用於製作低成本超高存儲容量超級光盤的特殊材料,這種特殊材料製作的光盤容量足以令當前所有存儲媒介蒙羞,包括藍光光盤以及硬盤等。據東京大學的Shin-ichi Ohkoshi透露,這種新材料是一種全新的鈦氧化物形式,這種材料在暴露在光照下的時候會由一種黑色的金屬形態轉變為半導電狀態的棕色半導體物質,這一特殊的性質令這種物質可以用於存儲領域。
Shin-ichi Ohkoshi還表示,這種鈦氧化物將會用於下一代的光盤存儲媒體,同時他的團隊也已經成功創造出了特定的5至20納米級別的材料層。相比這下,用這種特殊材料層製造成的超級光盤容量可以超過當前以大容量著稱的藍光光盤的1000倍以上,也就是達到25TB級別!這一效果相當驚人。除此之外,鈦氧化物的成本還遠低於鍺、銻、碲等稀有元素材料,而後者往往用於藍光光盤和DVD光盤的製造,換句話說就是這種25TB級別的超級光盤成本還可能比目前的光盤便宜。
目前研究人員尚未透露鈦氧化物超級光盤將於何時上市,不過Shin-ichi Ohkoshi已經在開始為成立商業化的私營部門公司而進行談判。
據國外媒體最新消息報道,日本研究人員日前已經發現了一種可以用於製作低成本超高存儲容量超級光盤的特殊材料,這種特殊材料製作的光盤容量足以令當前所有存儲媒介蒙羞,包括藍光光盤以及硬盤等。據東京大學的Shin-ichi Ohkoshi透露,這種新材料是一種全新的鈦氧化物形式,這種材料在暴露在光照下的時候會由一種黑色的金屬形態轉變為半導電狀態的棕色半導體物質,這一特殊的性質令這種物質可以用於存儲領域。
Shin-ichi Ohkoshi還表示,這種鈦氧化物將會用於下一代的光盤存儲媒體,同時他的團隊也已經成功創造出了特定的5至20納米級別的材料層。相比這下,用這種特殊材料層製造成的超級光盤容量可以超過當前以大容量著稱的藍光光盤的1000倍以上,也就是達到25TB級別!這一效果相當驚人。除此之外,鈦氧化物的成本還遠低於鍺、銻、碲等稀有元素材料,而後者往往用於藍光光盤和DVD光盤的製造,換句話說就是這種25TB級別的超級光盤成本還可能比目前的光盤便宜。
目前研究人員尚未透露鈦氧化物超級光盤將於何時上市,不過Shin-ichi Ohkoshi已經在開始為成立商業化的私營部門公司而進行談判。
NV 副總兼CUDA、PhysX負責人投奔 AMD ? (內附英文全文)
NV 副總兼CUDA、PhysX負責人投奔 AMD ? (內附英文全文)
http://www.kitguru.net/component ... physx-moves-to-amd/
Word has reached KitGuru that Manju Hegde, nVidia’s VP for CUDA and PhysX, is moving to AMD.
What can we infer from the situation, when Vidia’s own VPs seem to believe that Fusion is the Future?
The former professor of electrical engineering for Washington and Louisiana State Universities,
founded Ageia in 2002 and has been as responsible as anyone for putting physics and GPGPU centre stage in the evolving graphics market.
As nVidia confirms, Hegde has been on a mission to improve game play and Jen Hsun Huang was so impressed with the physics guru’s talents that,
after buying Ageia out, Hegde was given a critical role in leading the development and deployment not only of PhysX, but also CUDA.
Historically, nVidia was recognised as a great company to work for.
Hegde has made a fortune and been given a senior position within the organisation, so why has he chosen to leave is the question we most want answered.
Having chosen to leave, why would Hegde choose AMD?
KitGuru has contacted nVidia for a formal comment on the loss of Hegde, but we have not received an official response yet
(possibly, the senior execs are heading out to Taiwan for the massive push on GTX465/490 etc).
If we hear back, then we will, of course, update you.
Does the loss of Hegde spell major issues for nVidia?
KitGuru thinks this is highly unlikely.
Inventor of the GPU, nVidia has pioneered many changes over the years and, like all companies, has had its share of ups and downs.
The most remarkable thing we’ve noticed about the charismatic Mr Huang is that no matter how late nVidia is with new products etc,
the market hangs on his every word. And nVidia’s share of the GPU market is very strong, despite the 8.2% pick-up by AMD reported by Fudzilla yesterday,
following the launch of the Radeon HD 5000 series and the delays to Fermi.
In one of the toughest trading environments ever seen, nVidia even managed to increase its share of the notebook space slightly.
So how has nVidia managed to maintain sales in such circumstances?
They plug DEEP into the developer community.
The astonishingly well-funded TWIMTBP programme has helped – and nVidia has similar support in place for PhysX and CUDA.
At the same time, AMD has found it consistently difficult to get the community to buy-in to some of its programmes.
Notable project here was HDR with AA (high dynamic range rendering with anti-aliasing), where the technology existed in the graphics hardware a full generation ahead of nVidia’s cards,
but (we hear) there was not enough resource to push all the triple-A games to use it.
Enter Hegde.
Manju Hegde is a visionary. No two ways about it.
The creation of Ageia captured the hearts, minds and imaginations of an entire generation of gamers, designers and, most of all, tech journalists.
We remember the days when Havoc ruled the planet – nearly unopposed in the 3rd party physics engine market until Hegde’s upstart company exploded on the scene.
KitGuru also remembers nVidia’s Chief Scientist, David Kirk telling us that “Moving physics processing to the GPU is a natural progression enabled by the high programmability in today’s GPUs,”
and that “By combining expertise with Havok, nVidia has produced a fantastic solution for game developers that will lead to more compelling game-play and more realistic gaming experiences”…
but that was before Intel bought Havoc.
KitGuru has always struggled to enthuse about the rolling rock/folding cloth demos – but millions became certain that physics was suddenly ‘cool’ and a ‘must have’ technology.
So much so that Intel reacted to nVidia buying Ageia, by purchasing Havoc. So that leaves Intel and nVidia with cool technologies (both of which claim to be ‘open’ ?).
Which brings us to the real trick.
The real trick is not to have a really cool technology. Nope. That’s just for ego.
The real trick is in getting the world’s developer community to buy-in and use it.
Manju Hegde is nVidia's VP in charge of CUDA and PhysX
Manju Hegde is THE guru at doing just that.
Operating a company that was sold for little more than £10m, Hegde got the whole world speaking his language.
Now he will be at AMD – presumably doing the same thing.
If the nVidia VP in charge of PhysX and CUDA has decided that the future is Fusion,
then the battleground has been set for a monster battle to win over the leading developers.
Going forward, if Hegde succeeds, then KitGuru expects AMD to be able to deliver events like these.
KitGuru says: We have positioned our Inada D6 robotic massage chairs, ordered enough popcorn to feed a fanbois army and
we’re donning a pair of (non-affiliated) 3D specs to watch this war unfurl in all its high-definition glory.
But there is always the chance that we’re wrong and we stand to be corrected. Maybe Hegde will stay put,
continue to help the world appreciates CUDA in all its glory and you’ve just spent 5 minutes reading idle speculation.
Maybe. Just maybe.
http://www.coolaler.com/showthread.php?t=239347
http://www.kitguru.net/component ... physx-moves-to-amd/
Word has reached KitGuru that Manju Hegde, nVidia’s VP for CUDA and PhysX, is moving to AMD.
What can we infer from the situation, when Vidia’s own VPs seem to believe that Fusion is the Future?
The former professor of electrical engineering for Washington and Louisiana State Universities,
founded Ageia in 2002 and has been as responsible as anyone for putting physics and GPGPU centre stage in the evolving graphics market.
As nVidia confirms, Hegde has been on a mission to improve game play and Jen Hsun Huang was so impressed with the physics guru’s talents that,
after buying Ageia out, Hegde was given a critical role in leading the development and deployment not only of PhysX, but also CUDA.
Historically, nVidia was recognised as a great company to work for.
Hegde has made a fortune and been given a senior position within the organisation, so why has he chosen to leave is the question we most want answered.
Having chosen to leave, why would Hegde choose AMD?
KitGuru has contacted nVidia for a formal comment on the loss of Hegde, but we have not received an official response yet
(possibly, the senior execs are heading out to Taiwan for the massive push on GTX465/490 etc).
If we hear back, then we will, of course, update you.
Does the loss of Hegde spell major issues for nVidia?
KitGuru thinks this is highly unlikely.
Inventor of the GPU, nVidia has pioneered many changes over the years and, like all companies, has had its share of ups and downs.
The most remarkable thing we’ve noticed about the charismatic Mr Huang is that no matter how late nVidia is with new products etc,
the market hangs on his every word. And nVidia’s share of the GPU market is very strong, despite the 8.2% pick-up by AMD reported by Fudzilla yesterday,
following the launch of the Radeon HD 5000 series and the delays to Fermi.
In one of the toughest trading environments ever seen, nVidia even managed to increase its share of the notebook space slightly.
So how has nVidia managed to maintain sales in such circumstances?
They plug DEEP into the developer community.
The astonishingly well-funded TWIMTBP programme has helped – and nVidia has similar support in place for PhysX and CUDA.
At the same time, AMD has found it consistently difficult to get the community to buy-in to some of its programmes.
Notable project here was HDR with AA (high dynamic range rendering with anti-aliasing), where the technology existed in the graphics hardware a full generation ahead of nVidia’s cards,
but (we hear) there was not enough resource to push all the triple-A games to use it.
Enter Hegde.
Manju Hegde is a visionary. No two ways about it.
The creation of Ageia captured the hearts, minds and imaginations of an entire generation of gamers, designers and, most of all, tech journalists.
We remember the days when Havoc ruled the planet – nearly unopposed in the 3rd party physics engine market until Hegde’s upstart company exploded on the scene.
KitGuru also remembers nVidia’s Chief Scientist, David Kirk telling us that “Moving physics processing to the GPU is a natural progression enabled by the high programmability in today’s GPUs,”
and that “By combining expertise with Havok, nVidia has produced a fantastic solution for game developers that will lead to more compelling game-play and more realistic gaming experiences”…
but that was before Intel bought Havoc.
KitGuru has always struggled to enthuse about the rolling rock/folding cloth demos – but millions became certain that physics was suddenly ‘cool’ and a ‘must have’ technology.
So much so that Intel reacted to nVidia buying Ageia, by purchasing Havoc. So that leaves Intel and nVidia with cool technologies (both of which claim to be ‘open’ ?).
Which brings us to the real trick.
The real trick is not to have a really cool technology. Nope. That’s just for ego.
The real trick is in getting the world’s developer community to buy-in and use it.
Manju Hegde is nVidia's VP in charge of CUDA and PhysX
Manju Hegde is THE guru at doing just that.
Operating a company that was sold for little more than £10m, Hegde got the whole world speaking his language.
Now he will be at AMD – presumably doing the same thing.
If the nVidia VP in charge of PhysX and CUDA has decided that the future is Fusion,
then the battleground has been set for a monster battle to win over the leading developers.
Going forward, if Hegde succeeds, then KitGuru expects AMD to be able to deliver events like these.
KitGuru says: We have positioned our Inada D6 robotic massage chairs, ordered enough popcorn to feed a fanbois army and
we’re donning a pair of (non-affiliated) 3D specs to watch this war unfurl in all its high-definition glory.
But there is always the chance that we’re wrong and we stand to be corrected. Maybe Hegde will stay put,
continue to help the world appreciates CUDA in all its glory and you’ve just spent 5 minutes reading idle speculation.
Maybe. Just maybe.
http://www.coolaler.com/showthread.php?t=239347
富士康臥底爆公司內幕
富士康臥底爆公司內幕
本帖最後由 Coolermama 於 2010-5-25 17:21 編輯
富士康臥底爆公司內幕
(商台)2010年5月25日 星期二 14:44
【商台 互動中國組】第11跳!今日上午富士康 再有員工墮樓事故,死者僅19歲,入職42天。而內地網友早前就富士康發生多宗跳樓事件組織臥底觀察團,列出富士康九大問題,概歎:「富士康在精神方面就是一個不折不扣的『血汗工廠』。
網名為「劉德華 接班人」網友在富士康發生十連跳後,組織12名報名志願者打入公司內部展開調查。「劉德華接班人」表示富士康勝在購買員工保險、簽定勞動合同、保障最低工資及按時支付薪金、在加班費方面做得較好;
但公司存在「管理人員管理粗暴」、「組建工會程序不合法」、「保安部存在非法打罵和限制人身自由等違法行為」、「違反勞動法,超時加班」、「與新進員工簽訂霸王條款,變相限制員工」、「工人工資多在最低工資標準線上」、「管理層對低層員工存在人格歧視」等九大問題,網友結論是富士康是血汗工廠。
龍頭EMS企業
富士康為全球最大EMS(Electronics Manufacturing Services 電子生產商),合作伙伴包戴爾Dell、惠普HP、聯想Lenovo、新力Sony 、Apple蘋果、微軟 Microsoft及諾基亞Nokia等,業務從承包電子部件訂單到同共同研發產品亦有。預計今年富士康將為蘋果生產2400萬部iPhone 4G,並在年中後期為諾基亞新計劃投產。
影響與蘋果合作關係
富士康跳樓魔咒始於第一跳員工孫丹勇。去年7月,富士康公司在給蘋果公司寄產品時,出現一台樣機遺失,蘋果公司懷疑富士康泄密,負責郵寄的員工孫丹勇被保安暴打、關禁閉嚴刑逼工。25歲孫丹勇不堪受辱墮樓身亡。連同近三月的多宗自殺案,惠普及蘋果均關注富士康的工作環境是否合符合作標準。
本帖最後由 Coolermama 於 2010-5-25 17:21 編輯
富士康臥底爆公司內幕
(商台)2010年5月25日 星期二 14:44
【商台 互動中國組】第11跳!今日上午富士康 再有員工墮樓事故,死者僅19歲,入職42天。而內地網友早前就富士康發生多宗跳樓事件組織臥底觀察團,列出富士康九大問題,概歎:「富士康在精神方面就是一個不折不扣的『血汗工廠』。
網名為「劉德華 接班人」網友在富士康發生十連跳後,組織12名報名志願者打入公司內部展開調查。「劉德華接班人」表示富士康勝在購買員工保險、簽定勞動合同、保障最低工資及按時支付薪金、在加班費方面做得較好;
但公司存在「管理人員管理粗暴」、「組建工會程序不合法」、「保安部存在非法打罵和限制人身自由等違法行為」、「違反勞動法,超時加班」、「與新進員工簽訂霸王條款,變相限制員工」、「工人工資多在最低工資標準線上」、「管理層對低層員工存在人格歧視」等九大問題,網友結論是富士康是血汗工廠。
龍頭EMS企業
富士康為全球最大EMS(Electronics Manufacturing Services 電子生產商),合作伙伴包戴爾Dell、惠普HP、聯想Lenovo、新力Sony 、Apple蘋果、微軟 Microsoft及諾基亞Nokia等,業務從承包電子部件訂單到同共同研發產品亦有。預計今年富士康將為蘋果生產2400萬部iPhone 4G,並在年中後期為諾基亞新計劃投產。
影響與蘋果合作關係
富士康跳樓魔咒始於第一跳員工孫丹勇。去年7月,富士康公司在給蘋果公司寄產品時,出現一台樣機遺失,蘋果公司懷疑富士康泄密,負責郵寄的員工孫丹勇被保安暴打、關禁閉嚴刑逼工。25歲孫丹勇不堪受辱墮樓身亡。連同近三月的多宗自殺案,惠普及蘋果均關注富士康的工作環境是否合符合作標準。
Google發佈全球1000大網站排名清單
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已被Google併購的DoubleClick網站最近發佈了一個Top 1000 sites全球一千大網站清單,這個網站排名清單主要是要提供給DoubleClick Ad Planner廣告客戶參考的資料,除了單純的網站排名之外,還提供的網站類型、到達率、PV與不重複訪客數量…等數值,讓大家對整個網際網路的熱門網站有個概念。
毫無意外的,目前全球最大的網站為Facebook,第二名Yahoo!,由於這清單是給廣告主參考用的,所以排名裡面並不包含Google本身。如果有興趣的話可以找找看你的或你常上的網站是不是有在清單裡面。
http://www.google.com/adplanner/static/top1000/
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毫無意外的,目前全球最大的網站為Facebook,第二名Yahoo!,由於這清單是給廣告主參考用的,所以排名裡面並不包含Google本身。如果有興趣的話可以找找看你的或你常上的網站是不是有在清單裡面。
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Why I Switched from iPhone to Android
Why I Switched from iPhone to Android
Jason Cross, PC World
May 24, 2010 2:11 pm
Last week, I joined what must be millions of other technology nerds (if my Twitter and Facebook friends are any indication) in getting rid of my iPhone 3G* in favor of an Android-based phone. Why on earth would I do such a thing? Aren't iPhones basically the best smartphones on the market? Increasingly, I'm not sure that's the case. Besides, it's not simply about overall phone quality.
The reasons I switched closely mirror those than Daniel Lyons outlined in his piece at Newsweek. Here's the breakdown of the reasons I jumped ship, and why I think many formerly loyal iPhone users might be jumping ship, too.
First, there's AT&T. I live and work in San Francisco, which is basically ground zero for crappy AT&T service. I was tired of the dropped calls, but I don't talk on the phone all that much. The bigger problem was having "four bars" of 3G service, trying to go to a website, and being told there was no network connection. I can't count the times I've reloaded a web page or TweetDeck trying to get my seemingly well-connected phone online. My contract with AT&T was over, so this was a good opportunity to jump ship to Verizon. I don't really care if Verizon's 3G isn't quite as fast as AT&T 3G. Slightly slower but reliable beats faster and spotty every time. (This, by the way, is why carriers and phone vendors should cut it out with the exclusivity deals. When AT&T loses a customer, so does Apple. When Apple loses a customer, chances are high that AT&T does, too.)
Then we have Apple's app store policies. Apple is changing the terms in their OS 4 update to the iPhone (coming this summer) to basically disallow any intermediate software layers in the creation of iPhone apps. This means devs can't use Adobe's popular Flash-to-iPhone compiler, nor products like MonoTouch. The Unity 3D engine may or may not be affected. Is it Apple's right to do this? Maybe, but I don't really care. Apple's official reason is that intermediate software layers produce sub-standard products. The sorry state of iTunes on Windows, which uses CoreFoundation and CoreGraphics, might prove their point. But shouldn't developers and consumers be the ones to decide if software is crappy or not? And if Apple is so concerned about software quality, how come so many Apps make it to the App Store in an almost unusably buggy state? How come there are so many completely worthless junk apps? Apple's quality concerns are demonstrably B.S.
Apple also refuses to support Flash in its browser. Fair enough. Maybe the future of web video and interactive entertainment is HTML5, but the now of web video and interactive entertainment is Flash. Video sites that rely on protecting content can't use HTML5 video yet, and HTML5 is a long way from having the tools or penetration necessary to make the equivalent of Flash's incredibly popular web games. Google went ahead and demonstrated how well Flash can run on a phone - Apple claims they give you the "whole web" on iPhone and iPad, but Google is actually delivering it.
Which brings me to Froyo (Google's cute name for Android 2.2). I'm mighty impressed by what Google is doing here. It's very fast, has some great new developer features, integrated honest-to-goodness Flash 10.1 without compromises, tethering, and more. Of course, iPhone OS 4 brings with it a host of big changes, and it looks like video chat will probably be part of that. But I'd have to buy a new iPhone, and that may mean sticking with AT&T. The only problem is, I don't have any confidence that Apple will implement video chat in some sort of standards-compliant way. I feel like video chat is likely to be iPhone-to-iPhone only, or maybe to Macs with iChat.
Ultimately, my reason for switching can be summed up thusly: I used to feel that, to get the best smartphone software and hardware experience, I had to live in Apple's walled garden. Now, the walls are getting higher, and life outside the garden looks better and better. I can get a really great smartphone without some company telling me I can't switch out the keyboard, or the dialer, or the voice mail program, or the browser. I can get a world-class smartphone without putting up with AT&T's spotty network. I don't have to put up with supporting a company that enforces its restrictive App Store policies in a seemingly arbitrary and draconian manner. I'm not sure I agree with those who say Google has "leapfrogged" Apple in phone development, but I certainly think they're doing a comparably good job.
So, last week, I walked into Best Buy and bought an HTC Droid Incredible, and so far I've been more than happy with it. Now if only more game developers would flock to Android as customers seem to have done. Oh well, I still have my iPad for that (I'd buy someone's else's tablet if anyone was making a tablet nearly as good as the iPad).
Follow Jason Cross on Twitter .
* I didn't actually get rid of it. I still have it, it's just not my phone. I'll hang on to it as a portable game machine, for now.
See more like this:apple,iphone,apple ipad,android,HTC
Jason Cross, PC World
May 24, 2010 2:11 pm
Last week, I joined what must be millions of other technology nerds (if my Twitter and Facebook friends are any indication) in getting rid of my iPhone 3G* in favor of an Android-based phone. Why on earth would I do such a thing? Aren't iPhones basically the best smartphones on the market? Increasingly, I'm not sure that's the case. Besides, it's not simply about overall phone quality.
The reasons I switched closely mirror those than Daniel Lyons outlined in his piece at Newsweek. Here's the breakdown of the reasons I jumped ship, and why I think many formerly loyal iPhone users might be jumping ship, too.
First, there's AT&T. I live and work in San Francisco, which is basically ground zero for crappy AT&T service. I was tired of the dropped calls, but I don't talk on the phone all that much. The bigger problem was having "four bars" of 3G service, trying to go to a website, and being told there was no network connection. I can't count the times I've reloaded a web page or TweetDeck trying to get my seemingly well-connected phone online. My contract with AT&T was over, so this was a good opportunity to jump ship to Verizon. I don't really care if Verizon's 3G isn't quite as fast as AT&T 3G. Slightly slower but reliable beats faster and spotty every time. (This, by the way, is why carriers and phone vendors should cut it out with the exclusivity deals. When AT&T loses a customer, so does Apple. When Apple loses a customer, chances are high that AT&T does, too.)
Then we have Apple's app store policies. Apple is changing the terms in their OS 4 update to the iPhone (coming this summer) to basically disallow any intermediate software layers in the creation of iPhone apps. This means devs can't use Adobe's popular Flash-to-iPhone compiler, nor products like MonoTouch. The Unity 3D engine may or may not be affected. Is it Apple's right to do this? Maybe, but I don't really care. Apple's official reason is that intermediate software layers produce sub-standard products. The sorry state of iTunes on Windows, which uses CoreFoundation and CoreGraphics, might prove their point. But shouldn't developers and consumers be the ones to decide if software is crappy or not? And if Apple is so concerned about software quality, how come so many Apps make it to the App Store in an almost unusably buggy state? How come there are so many completely worthless junk apps? Apple's quality concerns are demonstrably B.S.
Apple also refuses to support Flash in its browser. Fair enough. Maybe the future of web video and interactive entertainment is HTML5, but the now of web video and interactive entertainment is Flash. Video sites that rely on protecting content can't use HTML5 video yet, and HTML5 is a long way from having the tools or penetration necessary to make the equivalent of Flash's incredibly popular web games. Google went ahead and demonstrated how well Flash can run on a phone - Apple claims they give you the "whole web" on iPhone and iPad, but Google is actually delivering it.
Which brings me to Froyo (Google's cute name for Android 2.2). I'm mighty impressed by what Google is doing here. It's very fast, has some great new developer features, integrated honest-to-goodness Flash 10.1 without compromises, tethering, and more. Of course, iPhone OS 4 brings with it a host of big changes, and it looks like video chat will probably be part of that. But I'd have to buy a new iPhone, and that may mean sticking with AT&T. The only problem is, I don't have any confidence that Apple will implement video chat in some sort of standards-compliant way. I feel like video chat is likely to be iPhone-to-iPhone only, or maybe to Macs with iChat.
Ultimately, my reason for switching can be summed up thusly: I used to feel that, to get the best smartphone software and hardware experience, I had to live in Apple's walled garden. Now, the walls are getting higher, and life outside the garden looks better and better. I can get a really great smartphone without some company telling me I can't switch out the keyboard, or the dialer, or the voice mail program, or the browser. I can get a world-class smartphone without putting up with AT&T's spotty network. I don't have to put up with supporting a company that enforces its restrictive App Store policies in a seemingly arbitrary and draconian manner. I'm not sure I agree with those who say Google has "leapfrogged" Apple in phone development, but I certainly think they're doing a comparably good job.
So, last week, I walked into Best Buy and bought an HTC Droid Incredible, and so far I've been more than happy with it. Now if only more game developers would flock to Android as customers seem to have done. Oh well, I still have my iPad for that (I'd buy someone's else's tablet if anyone was making a tablet nearly as good as the iPad).
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* I didn't actually get rid of it. I still have it, it's just not my phone. I'll hang on to it as a portable game machine, for now.
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iPads Strike Out at Yankee Stadium
iPads Strike Out at Yankee Stadium
Ian Paul, PC World
May 25, 2010 10:39 am
New York Yankees fans will want to leave their iPads at home when they head to Yankee Stadium. It turns out Apple's 'magical device' falls under Yankees Stadium's strict security policy that prohibits laptops from entering the brand new $1.5 billion ballpark. But the New York Mets, the Yanks' cross-town rivals, have no problem with their fans bringing iPads inside the Mets' equally new Citi Field, according to The New York Times.
The Yankees policy seems a little unfair to technophiles since the stadium has no problem with fans bringing iPhones into the stadium--and we all know the iPad is just an iPhone, only bigger. But I have to wonder why in the world you'd want to bring an iPad to an outdoor stadium in the first place, especially on sunny days. Remember all those iPad reviews complaining about how it was difficult to view the iPad's screen in direct sunlight? There were also reports in early April that the iPad would shut down when exposed to the sun, because it would quickly overheat.
So take comfort, Yankees fans, even if you could have an iPad by your side at Yankee Stadium you'd probably have a hard time checking out MLB At Bat or ESPN iScore anyway. But if your baseball experience just wouldn't be the same without your beloved Apple device, I have some advice for you. Instead of fighting your way into the new Yankee Stadium along with the rest of the sweaty masses, why not head a little further down the street to where the old Yankee Stadium used to be. You can enjoy the game at one of the local bars or restaurants where you'll be able to see your iPad screen without a problem, you'll still hear the roar of the crowds and the beer is definitely cheaper. Besides, I hear local businesses around the old Yankee Stadium site could use the support having fallen on tough times since the Yanks moved down the block.
Connect with Ian on Twitter (@ianpaul).
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Ian Paul, PC World
May 25, 2010 10:39 am
New York Yankees fans will want to leave their iPads at home when they head to Yankee Stadium. It turns out Apple's 'magical device' falls under Yankees Stadium's strict security policy that prohibits laptops from entering the brand new $1.5 billion ballpark. But the New York Mets, the Yanks' cross-town rivals, have no problem with their fans bringing iPads inside the Mets' equally new Citi Field, according to The New York Times.
The Yankees policy seems a little unfair to technophiles since the stadium has no problem with fans bringing iPhones into the stadium--and we all know the iPad is just an iPhone, only bigger. But I have to wonder why in the world you'd want to bring an iPad to an outdoor stadium in the first place, especially on sunny days. Remember all those iPad reviews complaining about how it was difficult to view the iPad's screen in direct sunlight? There were also reports in early April that the iPad would shut down when exposed to the sun, because it would quickly overheat.
So take comfort, Yankees fans, even if you could have an iPad by your side at Yankee Stadium you'd probably have a hard time checking out MLB At Bat or ESPN iScore anyway. But if your baseball experience just wouldn't be the same without your beloved Apple device, I have some advice for you. Instead of fighting your way into the new Yankee Stadium along with the rest of the sweaty masses, why not head a little further down the street to where the old Yankee Stadium used to be. You can enjoy the game at one of the local bars or restaurants where you'll be able to see your iPad screen without a problem, you'll still hear the roar of the crowds and the beer is definitely cheaper. Besides, I hear local businesses around the old Yankee Stadium site could use the support having fallen on tough times since the Yanks moved down the block.
Connect with Ian on Twitter (@ianpaul).
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Psst: Dell's Streak Isn't an Android Tablet
Psst: Dell's Streak Isn't an Android Tablet
JR Raphael, PC World
May 25, 2010 8:03 pm
Dell is almost ready to release its first Android tablet, the 5-inch Dell Streak. There's just one problem, though: The Streak isn't really an Android tablet. It's an Android phone.
Not to take anything away from the Dell Streak; from the looks of it, the Streak is a pretty slick device. But its positioning as a tablet is a bit misleading. The Dell Streak is far more comparable to a device like the HTC EVO 4G than it is to Apple's iPad.
Here's why.
Dell Streak: The Non-Tablet Android Tablet
First, let's take a look at what the Dell Streak is. The Streak, unveiled in January but not detailed until today, is an Android-powered device that features cellular phone capabilities along with 3G connectivity, Wi-Fi, and Bluetooth support. It runs all the standard Android applications and widgets. According to reports, it'll be sold in the U.S. along with a monthly plan from AT&T.
The Dell Streak has a 5-inch screen, a 1GHz Snapdragon processor, and 2 GB of internal storage (with support for up to 32 GB of additional SD storage). It has an earpiece on the top of its front side and a microphone on the bottom.
The Streak is shipping with Android 1.6 but will receive an over-the-air upgrade to Android 2.2 later this year.
Now go read the specs for the EVO 4G and tell me we aren't looking at the same class of device. The only foundational difference is screen size, and it's far from a huge leap: The EVO 4G has a 4.3-inch, 800-by-480 display; the Streak has a 5-inch, 800-by-480 display.
So why is the Streak a tablet while the EVO 4G is a phone? Unless there's some arbitrary law that states that phones turn into tablets at the 4.4-inch screen mark, it isn't.
Check out the Streak in action in this official Dell demo, and I think you'll see what I mean.
I know, I know -- potayto, potahto, right? Sure: In the end, it's more about what the technology does than what we call it. In this case, though, an average consumer is going to hear the words "phone" and "tablet" and have very different thoughts. And for most people, the last thing the world of mobile tech needs is even more confusion.
The Dell Streak Tablet Thinking
All of that said, it's easy to imagine why Dell would want to position the Streak as a tablet: Android phones are hitting the market rapid-fire-style these days, and it's tough for any one device to remain the "hot new item" for long. Just ask the Motorola Droid: Despite its continued dominance in Android sales, the device is now eclipsed in coverage by newer, more powerful models such as the Droid Incredible and the aforementioned EVO 4G.
The tablet world, in contrast, is still ripe for the taking. Sure, you've got Apple's iPad, but that's about the only high-profile contender so far. And compared to the iPad's highly restrictive setup -- no unapproved apps, no Flash, no removable battery, and so forth -- it won't be hard for the Streak to set itself apart and attract ample attention. (Personally, I think the "Yes, Steve...I Want Porn" Android badge would make a great marketing tool, but I'm not sure Dell will go for it.)
The problem, though, is that the iPad is simply a different beast. Its screen is 9.7 inches, nearly twice that of Dell's Streak. I'm not saying the iPad is a better device -- anyone who reads my stories with any regularity knows how I feel about Android's choice-oriented approach vs. Apple's we-make-the-decisions-for-you mentality -- but in this instance, it just isn't a realistic comparison.
Once true large-screen Android tablets start hitting the market (and yes, they are on the way), the iPad will have some serious competition to contend with. The Dell Streak looks to be one hell of a device, but a tablet, I'm afraid, it is not.
JR Raphael frequently covers mobile technology for both PCWorld and eSarcasm, his geek-humor getaway. He's on Facebook: facebook.com/The.JR.Raphael
See more like this:dell,tablet pc,android,google,wireless technology,handhelds
JR Raphael, PC World
May 25, 2010 8:03 pm
Dell is almost ready to release its first Android tablet, the 5-inch Dell Streak. There's just one problem, though: The Streak isn't really an Android tablet. It's an Android phone.
Not to take anything away from the Dell Streak; from the looks of it, the Streak is a pretty slick device. But its positioning as a tablet is a bit misleading. The Dell Streak is far more comparable to a device like the HTC EVO 4G than it is to Apple's iPad.
Here's why.
Dell Streak: The Non-Tablet Android Tablet
First, let's take a look at what the Dell Streak is. The Streak, unveiled in January but not detailed until today, is an Android-powered device that features cellular phone capabilities along with 3G connectivity, Wi-Fi, and Bluetooth support. It runs all the standard Android applications and widgets. According to reports, it'll be sold in the U.S. along with a monthly plan from AT&T.
The Dell Streak has a 5-inch screen, a 1GHz Snapdragon processor, and 2 GB of internal storage (with support for up to 32 GB of additional SD storage). It has an earpiece on the top of its front side and a microphone on the bottom.
The Streak is shipping with Android 1.6 but will receive an over-the-air upgrade to Android 2.2 later this year.
Now go read the specs for the EVO 4G and tell me we aren't looking at the same class of device. The only foundational difference is screen size, and it's far from a huge leap: The EVO 4G has a 4.3-inch, 800-by-480 display; the Streak has a 5-inch, 800-by-480 display.
So why is the Streak a tablet while the EVO 4G is a phone? Unless there's some arbitrary law that states that phones turn into tablets at the 4.4-inch screen mark, it isn't.
Check out the Streak in action in this official Dell demo, and I think you'll see what I mean.
I know, I know -- potayto, potahto, right? Sure: In the end, it's more about what the technology does than what we call it. In this case, though, an average consumer is going to hear the words "phone" and "tablet" and have very different thoughts. And for most people, the last thing the world of mobile tech needs is even more confusion.
The Dell Streak Tablet Thinking
All of that said, it's easy to imagine why Dell would want to position the Streak as a tablet: Android phones are hitting the market rapid-fire-style these days, and it's tough for any one device to remain the "hot new item" for long. Just ask the Motorola Droid: Despite its continued dominance in Android sales, the device is now eclipsed in coverage by newer, more powerful models such as the Droid Incredible and the aforementioned EVO 4G.
The tablet world, in contrast, is still ripe for the taking. Sure, you've got Apple's iPad, but that's about the only high-profile contender so far. And compared to the iPad's highly restrictive setup -- no unapproved apps, no Flash, no removable battery, and so forth -- it won't be hard for the Streak to set itself apart and attract ample attention. (Personally, I think the "Yes, Steve...I Want Porn" Android badge would make a great marketing tool, but I'm not sure Dell will go for it.)
The problem, though, is that the iPad is simply a different beast. Its screen is 9.7 inches, nearly twice that of Dell's Streak. I'm not saying the iPad is a better device -- anyone who reads my stories with any regularity knows how I feel about Android's choice-oriented approach vs. Apple's we-make-the-decisions-for-you mentality -- but in this instance, it just isn't a realistic comparison.
Once true large-screen Android tablets start hitting the market (and yes, they are on the way), the iPad will have some serious competition to contend with. The Dell Streak looks to be one hell of a device, but a tablet, I'm afraid, it is not.
JR Raphael frequently covers mobile technology for both PCWorld and eSarcasm, his geek-humor getaway. He's on Facebook: facebook.com/The.JR.Raphael
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Survey Says: iPad Is Killing Netbooks
Survey Says: iPad Is Killing Netbooks
Daniel Ionescu, PC World
May 26, 2010 8:02 am
Complete PCWorld Coverage
Apple iPad with Wi-Fi 32GB
Overview »
Similar Products »
Check Prices »A new survey shows consumers are "overwhelmingly leaning" toward the iPad instead of netbooks, and cheap laptops are also taking a toll on netbook sales. The study, which surveyed more than 1,000 U.S. consumers, was commissioned by consumer electronics site Retrevo.
Apple's iPad has proven popular with shoppers, as more than one million devices have already been sold. That popularity is hurting netbook sales, says the survey, as the iPad offers many of the same advantages that netbooks offer over a traditional laptop, such as higher portability and longer battery life.
The Retrevo survey asked consumers whether they are planning on buying an iPad or a netbook: 78 percent said they would be choosing an iPad, while only 22 percent would choose a netbook.
Respondents were asked whether they held off on buying a netbook after Apple CEO Steve Jobs unveiled the iPad in January. 30 percent answered that they did, and consequently bought an iPad, while 40 percent did hold back but eventually bought a netbook instead. 30 percent of respondents said they did not hold back and just bought a netbook.
Regular laptops are still popular with U.S. consumers, the survey shows, especially the cheap lower-end models. 65 percent said they would go for a laptop instead of a netbook when faced with the choice this year.
Those who preferred netbooks over laptops or iPads said that the main feature that attracted them to a netbook was the smaller footprint of the machines (55 percent), while 20 percent considered price, and 19 percent considered battery life as the main trait.
Analysts say however, that the iPad won't cripple sales of netbooks, at least not this year, mainly because the $200 or so gap in pricing between the two types of devices. Jeff Orr, an analyst with ABI Research, reportedly said earlier this month that just one percent of potential netbook buyers would be impacted by tablets, like the iPad.
What are you going to buy this year: an iPad (or any other tablet) or a netbook? Sound off in the comments.
Daniel Ionescu, PC World
May 26, 2010 8:02 am
Complete PCWorld Coverage
Apple iPad with Wi-Fi 32GB
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Apple's iPad has proven popular with shoppers, as more than one million devices have already been sold. That popularity is hurting netbook sales, says the survey, as the iPad offers many of the same advantages that netbooks offer over a traditional laptop, such as higher portability and longer battery life.
The Retrevo survey asked consumers whether they are planning on buying an iPad or a netbook: 78 percent said they would be choosing an iPad, while only 22 percent would choose a netbook.
Respondents were asked whether they held off on buying a netbook after Apple CEO Steve Jobs unveiled the iPad in January. 30 percent answered that they did, and consequently bought an iPad, while 40 percent did hold back but eventually bought a netbook instead. 30 percent of respondents said they did not hold back and just bought a netbook.
Regular laptops are still popular with U.S. consumers, the survey shows, especially the cheap lower-end models. 65 percent said they would go for a laptop instead of a netbook when faced with the choice this year.
Those who preferred netbooks over laptops or iPads said that the main feature that attracted them to a netbook was the smaller footprint of the machines (55 percent), while 20 percent considered price, and 19 percent considered battery life as the main trait.
Analysts say however, that the iPad won't cripple sales of netbooks, at least not this year, mainly because the $200 or so gap in pricing between the two types of devices. Jeff Orr, an analyst with ABI Research, reportedly said earlier this month that just one percent of potential netbook buyers would be impacted by tablets, like the iPad.
What are you going to buy this year: an iPad (or any other tablet) or a netbook? Sound off in the comments.
Do Facebook's new privacy settings let it off the hook?
Do Facebook's new privacy settings let it off the hook?
by Caroline McCarthy Font sizePrintE-mailShare15 comments Yahoo! Buzz
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Facebook CEO Mark Zuckerberg takes the stage Wednesday morning at a high-profile press conference he called to talk about privacy controls.
(Credit: James Martin/CNET) There was a distinct tension in Facebook CEO Mark Zuckerberg's rhetoric as he unveiled major changes to the massive social network's much-maligned member privacy controls in a press conference on Wednesday.
On one hand, he said that the demand was there from concerned members and lawmakers to do something about confusing privacy settings and changes to how members' data is used in the wake of its F8 developer conference. On the other, he repeatedly insisted that the social network's nearly 500 million users do, in fact, want to share information rather than keep things as private as possible.
Facebook's new privacy controls, which will be rolling out "over the next few days or weeks" according to Zuckerberg, may very well quell some of the fears that members have had about how the company handles the vast amount of personal data stored on its servers. A post on the Facebook blog details them in full: As expected, the centerpiece of the changes is a single page for setting Facebook information visible to just friends, friends of friends, or the Web at large.
Crucial to this is Facebook's acknowledgment that on a member's profile, not all information is equal with regard to sensitivity. "When we went through our December privacy transitions, we asked everyone to make all their information open to everyone," Zuckerberg said, referring to the last round of changes to its privacy policies late last year.
"There are really big buckets of information that should be available to each field (on the new privacy settings page)." For example, he said that personal contact information is something that members will probably want to restrict to their friends. Photographs would presumably be shared with friends of friends. Twitter-like status updates about eating cheeseburgers, meanwhile, could go out to the Web at large.
A screenshot of Facebook's new privacy controls page.
(Credit: Facebook) By the numbers, a lot has been done. Previously, there were 50 settings that members would have to tweak in order to make all information private; now, it's more like 15. The number of Facebook "privacy center" pages has dropped from 13 to eight. There's even a way to opt out of all Facebook Platform third-party activities entirely (though, it should be said, not advertisers). It's unlikely that many members will do this, considering the fact that it would block so many of the services that have kept Facebook members addicted to the site (like the popular game Farmville) as well as Facebook-powered log-ins on third-party Web services. But it's a sign that the pressure really was mounting, and Facebook knew it had to do something.
But the announcement was nevertheless tinged with a hint of, "Are you sure?" Zuckerberg dropped all sorts of factoids that pointed to members' desire to share more information rather than be closed off; he claimed that members are more likely to be fearful of the persistent false rumor that Facebook will start charging for subscriptions than of privacy issues, and that a drop in its algorithm-calculated word-of-mouth reputation following F8 was actually due to a change in the News Feed that displayed fewer updates from Facebook's wildly popular games.
"We are really going to try to not have another backlash."
--Facebook CEO Mark ZuckerbergWhether members do, in fact, want to be more public than private, there are a few issues that still may plague Facebook once the privacy changes have gone live. The first is that much of the hullabaloo surrounding Facebook's recent changes wasn't necessarily the changes themselves, but how easily and willfully the company could make a major turnaround in user experience. Some members still may not trust the company out of a concern that this could happen again all too easily. True, Zuckerberg assured in the press conference that "we are really going to try to not have another backlash" and that "this is the end of the overhaul that we're doing." But this may not thoroughly convince concerned users.
Second, though some privacy groups have already released statements to express their approval ("Facebook is finally friending privacy again," the American Civil Liberties Union of Northern California cheerfully asserted in a press release, and the Progress and Freedom Foundation called the new tools "powerful" and said "Facebook has employed a potent weapon to deal with marketplace apprehensions: self-regulation"), there has not yet been word on whether D.C. lawmakers, like a coalition of concerned senators or the Federal Trade Commission, will agree with them. Some critics have said that rather than being opt-out, sharing data with third parties on Facebook should be opt-in in the first place. Considering how much this would undermine the power of Facebook's developer platform, it's unsurprising that Facebook doesn't want to do this.
Third, Facebook has officially been thrown onto a big international stage with regard to privacy and security, and anything it does in the future that puts its integrity or safety in question will become a major story whether its privacy controls are a success or not. It was far more of a story than it would have been a year ago when Facebook investor Jim Breyer's account was compromised by a hacker, or when user data was sent to advertisers in what Facebook says was an accidental leak. What would have been a niche security-news story, particularly if Facebook patched the problem quickly, is now of global interest.
"I started Facebook when I was 19 and it's amazing to look back at how it has evolved," Zuckerberg, who recently turned 26, wrote on the company blog. "There have been a lot of changes over the years as we've continued to innovate, and I appreciate that you have all stuck with us. Each time we make a change we try to learn from past lessons, and each time we make new mistakes too. We are far from perfect, but we always try our hardest to build the best service for you and for the world."
At the very least, he seems to be well aware of the fact that he sure isn't in college anymore.
by Caroline McCarthy Font sizePrintE-mailShare15 comments Yahoo! Buzz
.Share113 0diggsdigg
Facebook CEO Mark Zuckerberg takes the stage Wednesday morning at a high-profile press conference he called to talk about privacy controls.
(Credit: James Martin/CNET) There was a distinct tension in Facebook CEO Mark Zuckerberg's rhetoric as he unveiled major changes to the massive social network's much-maligned member privacy controls in a press conference on Wednesday.
On one hand, he said that the demand was there from concerned members and lawmakers to do something about confusing privacy settings and changes to how members' data is used in the wake of its F8 developer conference. On the other, he repeatedly insisted that the social network's nearly 500 million users do, in fact, want to share information rather than keep things as private as possible.
Facebook's new privacy controls, which will be rolling out "over the next few days or weeks" according to Zuckerberg, may very well quell some of the fears that members have had about how the company handles the vast amount of personal data stored on its servers. A post on the Facebook blog details them in full: As expected, the centerpiece of the changes is a single page for setting Facebook information visible to just friends, friends of friends, or the Web at large.
Crucial to this is Facebook's acknowledgment that on a member's profile, not all information is equal with regard to sensitivity. "When we went through our December privacy transitions, we asked everyone to make all their information open to everyone," Zuckerberg said, referring to the last round of changes to its privacy policies late last year.
"There are really big buckets of information that should be available to each field (on the new privacy settings page)." For example, he said that personal contact information is something that members will probably want to restrict to their friends. Photographs would presumably be shared with friends of friends. Twitter-like status updates about eating cheeseburgers, meanwhile, could go out to the Web at large.
A screenshot of Facebook's new privacy controls page.
(Credit: Facebook) By the numbers, a lot has been done. Previously, there were 50 settings that members would have to tweak in order to make all information private; now, it's more like 15. The number of Facebook "privacy center" pages has dropped from 13 to eight. There's even a way to opt out of all Facebook Platform third-party activities entirely (though, it should be said, not advertisers). It's unlikely that many members will do this, considering the fact that it would block so many of the services that have kept Facebook members addicted to the site (like the popular game Farmville) as well as Facebook-powered log-ins on third-party Web services. But it's a sign that the pressure really was mounting, and Facebook knew it had to do something.
But the announcement was nevertheless tinged with a hint of, "Are you sure?" Zuckerberg dropped all sorts of factoids that pointed to members' desire to share more information rather than be closed off; he claimed that members are more likely to be fearful of the persistent false rumor that Facebook will start charging for subscriptions than of privacy issues, and that a drop in its algorithm-calculated word-of-mouth reputation following F8 was actually due to a change in the News Feed that displayed fewer updates from Facebook's wildly popular games.
"We are really going to try to not have another backlash."
--Facebook CEO Mark ZuckerbergWhether members do, in fact, want to be more public than private, there are a few issues that still may plague Facebook once the privacy changes have gone live. The first is that much of the hullabaloo surrounding Facebook's recent changes wasn't necessarily the changes themselves, but how easily and willfully the company could make a major turnaround in user experience. Some members still may not trust the company out of a concern that this could happen again all too easily. True, Zuckerberg assured in the press conference that "we are really going to try to not have another backlash" and that "this is the end of the overhaul that we're doing." But this may not thoroughly convince concerned users.
Second, though some privacy groups have already released statements to express their approval ("Facebook is finally friending privacy again," the American Civil Liberties Union of Northern California cheerfully asserted in a press release, and the Progress and Freedom Foundation called the new tools "powerful" and said "Facebook has employed a potent weapon to deal with marketplace apprehensions: self-regulation"), there has not yet been word on whether D.C. lawmakers, like a coalition of concerned senators or the Federal Trade Commission, will agree with them. Some critics have said that rather than being opt-out, sharing data with third parties on Facebook should be opt-in in the first place. Considering how much this would undermine the power of Facebook's developer platform, it's unsurprising that Facebook doesn't want to do this.
Third, Facebook has officially been thrown onto a big international stage with regard to privacy and security, and anything it does in the future that puts its integrity or safety in question will become a major story whether its privacy controls are a success or not. It was far more of a story than it would have been a year ago when Facebook investor Jim Breyer's account was compromised by a hacker, or when user data was sent to advertisers in what Facebook says was an accidental leak. What would have been a niche security-news story, particularly if Facebook patched the problem quickly, is now of global interest.
"I started Facebook when I was 19 and it's amazing to look back at how it has evolved," Zuckerberg, who recently turned 26, wrote on the company blog. "There have been a lot of changes over the years as we've continued to innovate, and I appreciate that you have all stuck with us. Each time we make a change we try to learn from past lessons, and each time we make new mistakes too. We are far from perfect, but we always try our hardest to build the best service for you and for the world."
At the very least, he seems to be well aware of the fact that he sure isn't in college anymore.
Do Facebook's new privacy settings let it off the hook?
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Facebook CEO Mark Zuckerberg takes the stage Wednesday morning at a high-profile press conference he called to talk about privacy controls.
(Credit: James Martin/CNET) There was a distinct tension in Facebook CEO Mark Zuckerberg's rhetoric as he unveiled major changes to the massive social network's much-maligned member privacy controls in a press conference on Wednesday.
On one hand, he said that the demand was there from concerned members and lawmakers to do something about confusing privacy settings and changes to how members' data is used in the wake of its F8 developer conference. On the other, he repeatedly insisted that the social network's nearly 500 million users do, in fact, want to share information rather than keep things as private as possible.
Facebook's new privacy controls, which will be rolling out "over the next few days or weeks" according to Zuckerberg, may very well quell some of the fears that members have had about how the company handles the vast amount of personal data stored on its servers. A post on the Facebook blog details them in full: As expected, the centerpiece of the changes is a single page for setting Facebook information visible to just friends, friends of friends, or the Web at large.
Crucial to this is Facebook's acknowledgment that on a member's profile, not all information is equal with regard to sensitivity. "When we went through our December privacy transitions, we asked everyone to make all their information open to everyone," Zuckerberg said, referring to the last round of changes to its privacy policies late last year.
"There are really big buckets of information that should be available to each field (on the new privacy settings page)." For example, he said that personal contact information is something that members will probably want to restrict to their friends. Photographs would presumably be shared with friends of friends. Twitter-like status updates about eating cheeseburgers, meanwhile, could go out to the Web at large.
A screenshot of Facebook's new privacy controls page.
(Credit: Facebook) By the numbers, a lot has been done. Previously, there were 50 settings that members would have to tweak in order to make all information private; now, it's more like 15. The number of Facebook "privacy center" pages has dropped from 13 to eight. There's even a way to opt out of all Facebook Platform third-party activities entirely (though, it should be said, not advertisers). It's unlikely that many members will do this, considering the fact that it would block so many of the services that have kept Facebook members addicted to the site (like the popular game Farmville) as well as Facebook-powered log-ins on third-party Web services. But it's a sign that the pressure really was mounting, and Facebook knew it had to do something.
But the announcement was nevertheless tinged with a hint of, "Are you sure?" Zuckerberg dropped all sorts of factoids that pointed to members' desire to share more information rather than be closed off; he claimed that members are more likely to be fearful of the persistent false rumor that Facebook will start charging for subscriptions than of privacy issues, and that a drop in its algorithm-calculated word-of-mouth reputation following F8 was actually due to a change in the News Feed that displayed fewer updates from Facebook's wildly popular games.
"We are really going to try to not have another backlash."
--Facebook CEO Mark ZuckerbergWhether members do, in fact, want to be more public than private, there are a few issues that still may plague Facebook once the privacy changes have gone live. The first is that much of the hullabaloo surrounding Facebook's recent changes wasn't necessarily the changes themselves, but how easily and willfully the company could make a major turnaround in user experience. Some members still may not trust the company out of a concern that this could happen again all too easily. True, Zuckerberg assured in the press conference that "we are really going to try to not have another backlash" and that "this is the end of the overhaul that we're doing." But this may not thoroughly convince concerned users.
Second, though some privacy groups have already released statements to express their approval ("Facebook is finally friending privacy again," the American Civil Liberties Union of Northern California cheerfully asserted in a press release, and the Progress and Freedom Foundation called the new tools "powerful" and said "Facebook has employed a potent weapon to deal with marketplace apprehensions: self-regulation"), there has not yet been word on whether D.C. lawmakers, like a coalition of concerned senators or the Federal Trade Commission, will agree with them. Some critics have said that rather than being opt-out, sharing data with third parties on Facebook should be opt-in in the first place. Considering how much this would undermine the power of Facebook's developer platform, it's unsurprising that Facebook doesn't want to do this.
Third, Facebook has officially been thrown onto a big international stage with regard to privacy and security, and anything it does in the future that puts its integrity or safety in question will become a major story whether its privacy controls are a success or not. It was far more of a story than it would have been a year ago when Facebook investor Jim Breyer's account was compromised by a hacker, or when user data was sent to advertisers in what Facebook says was an accidental leak. What would have been a niche security-news story, particularly if Facebook patched the problem quickly, is now of global interest.
"I started Facebook when I was 19 and it's amazing to look back at how it has evolved," Zuckerberg, who recently turned 26, wrote on the company blog. "There have been a lot of changes over the years as we've continued to innovate, and I appreciate that you have all stuck with us. Each time we make a change we try to learn from past lessons, and each time we make new mistakes too. We are far from perfect, but we always try our hardest to build the best service for you and for the world."
At the very least, he seems to be well aware of the fact that he sure isn't in college anymore.
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Facebook CEO Mark Zuckerberg takes the stage Wednesday morning at a high-profile press conference he called to talk about privacy controls.
(Credit: James Martin/CNET) There was a distinct tension in Facebook CEO Mark Zuckerberg's rhetoric as he unveiled major changes to the massive social network's much-maligned member privacy controls in a press conference on Wednesday.
On one hand, he said that the demand was there from concerned members and lawmakers to do something about confusing privacy settings and changes to how members' data is used in the wake of its F8 developer conference. On the other, he repeatedly insisted that the social network's nearly 500 million users do, in fact, want to share information rather than keep things as private as possible.
Facebook's new privacy controls, which will be rolling out "over the next few days or weeks" according to Zuckerberg, may very well quell some of the fears that members have had about how the company handles the vast amount of personal data stored on its servers. A post on the Facebook blog details them in full: As expected, the centerpiece of the changes is a single page for setting Facebook information visible to just friends, friends of friends, or the Web at large.
Crucial to this is Facebook's acknowledgment that on a member's profile, not all information is equal with regard to sensitivity. "When we went through our December privacy transitions, we asked everyone to make all their information open to everyone," Zuckerberg said, referring to the last round of changes to its privacy policies late last year.
"There are really big buckets of information that should be available to each field (on the new privacy settings page)." For example, he said that personal contact information is something that members will probably want to restrict to their friends. Photographs would presumably be shared with friends of friends. Twitter-like status updates about eating cheeseburgers, meanwhile, could go out to the Web at large.
A screenshot of Facebook's new privacy controls page.
(Credit: Facebook) By the numbers, a lot has been done. Previously, there were 50 settings that members would have to tweak in order to make all information private; now, it's more like 15. The number of Facebook "privacy center" pages has dropped from 13 to eight. There's even a way to opt out of all Facebook Platform third-party activities entirely (though, it should be said, not advertisers). It's unlikely that many members will do this, considering the fact that it would block so many of the services that have kept Facebook members addicted to the site (like the popular game Farmville) as well as Facebook-powered log-ins on third-party Web services. But it's a sign that the pressure really was mounting, and Facebook knew it had to do something.
But the announcement was nevertheless tinged with a hint of, "Are you sure?" Zuckerberg dropped all sorts of factoids that pointed to members' desire to share more information rather than be closed off; he claimed that members are more likely to be fearful of the persistent false rumor that Facebook will start charging for subscriptions than of privacy issues, and that a drop in its algorithm-calculated word-of-mouth reputation following F8 was actually due to a change in the News Feed that displayed fewer updates from Facebook's wildly popular games.
"We are really going to try to not have another backlash."
--Facebook CEO Mark ZuckerbergWhether members do, in fact, want to be more public than private, there are a few issues that still may plague Facebook once the privacy changes have gone live. The first is that much of the hullabaloo surrounding Facebook's recent changes wasn't necessarily the changes themselves, but how easily and willfully the company could make a major turnaround in user experience. Some members still may not trust the company out of a concern that this could happen again all too easily. True, Zuckerberg assured in the press conference that "we are really going to try to not have another backlash" and that "this is the end of the overhaul that we're doing." But this may not thoroughly convince concerned users.
Second, though some privacy groups have already released statements to express their approval ("Facebook is finally friending privacy again," the American Civil Liberties Union of Northern California cheerfully asserted in a press release, and the Progress and Freedom Foundation called the new tools "powerful" and said "Facebook has employed a potent weapon to deal with marketplace apprehensions: self-regulation"), there has not yet been word on whether D.C. lawmakers, like a coalition of concerned senators or the Federal Trade Commission, will agree with them. Some critics have said that rather than being opt-out, sharing data with third parties on Facebook should be opt-in in the first place. Considering how much this would undermine the power of Facebook's developer platform, it's unsurprising that Facebook doesn't want to do this.
Third, Facebook has officially been thrown onto a big international stage with regard to privacy and security, and anything it does in the future that puts its integrity or safety in question will become a major story whether its privacy controls are a success or not. It was far more of a story than it would have been a year ago when Facebook investor Jim Breyer's account was compromised by a hacker, or when user data was sent to advertisers in what Facebook says was an accidental leak. What would have been a niche security-news story, particularly if Facebook patched the problem quickly, is now of global interest.
"I started Facebook when I was 19 and it's amazing to look back at how it has evolved," Zuckerberg, who recently turned 26, wrote on the company blog. "There have been a lot of changes over the years as we've continued to innovate, and I appreciate that you have all stuck with us. Each time we make a change we try to learn from past lessons, and each time we make new mistakes too. We are far from perfect, but we always try our hardest to build the best service for you and for the world."
At the very least, he seems to be well aware of the fact that he sure isn't in college anymore.
[新聞分享]未來電腦不用滑鼠鍵盤操控
[新聞分享]未來電腦不用滑鼠鍵盤操控
未來電腦不用滑鼠鍵盤操控
(星島)2010年1月6日 星期三 15:26
電腦科技突飛猛進,已經成為許多人生活的一部分。不過,現時使用電腦時不可缺少的滑鼠和鍵盤,可能很快便會被淘汰。將來,用家只需揚一揚手,電腦便會開機;動一動手指,便可以挑選儲存在iPod內的歌曲;又或者眨一眨眼,便可以收發和閱讀電子郵件。
微軟集團現正加緊研究這種新科技,讓用家使用電腦時,不再依賴滑鼠或鍵盤輸入資料或發出指令。
據倫敦《泰晤士報》報道,微軟集團已於上月底就有關的技術在美國申請專利權。該報記者看過有關的文件和計畫書,顯示未來用家只需做一些簡單的動作,便可操控電腦。
微軟構思,將來,電腦用家只需在手臂、手腕、眼鏡或衣服上戴上感應器,當他們的肢體做出動作時,便會發出訊號,指示電腦工作。這種名叫「EMG」的科技,也可利用肌肉傳送電殛,轉化成電子訊號,指示電腦工作。
其實,除了微軟外,其他科技公司也致力發展毋須依靠滑鼠和鍵盤的電腦產品。外界預料,美國蘋果公司會於短期內公開介紹其研發的輕觸式平板電腦,到時勢必引起哄動。
未來電腦不用滑鼠鍵盤操控
(星島)2010年1月6日 星期三 15:26
電腦科技突飛猛進,已經成為許多人生活的一部分。不過,現時使用電腦時不可缺少的滑鼠和鍵盤,可能很快便會被淘汰。將來,用家只需揚一揚手,電腦便會開機;動一動手指,便可以挑選儲存在iPod內的歌曲;又或者眨一眨眼,便可以收發和閱讀電子郵件。
微軟集團現正加緊研究這種新科技,讓用家使用電腦時,不再依賴滑鼠或鍵盤輸入資料或發出指令。
據倫敦《泰晤士報》報道,微軟集團已於上月底就有關的技術在美國申請專利權。該報記者看過有關的文件和計畫書,顯示未來用家只需做一些簡單的動作,便可操控電腦。
微軟構思,將來,電腦用家只需在手臂、手腕、眼鏡或衣服上戴上感應器,當他們的肢體做出動作時,便會發出訊號,指示電腦工作。這種名叫「EMG」的科技,也可利用肌肉傳送電殛,轉化成電子訊號,指示電腦工作。
其實,除了微軟外,其他科技公司也致力發展毋須依靠滑鼠和鍵盤的電腦產品。外界預料,美國蘋果公司會於短期內公開介紹其研發的輕觸式平板電腦,到時勢必引起哄動。
GeForce GTX 480/470將於3月26日發布
GeForce GTX 480/470將於3月26日發布
NVIDIA透過其Twitter賬戶,正式預告其次世代繪圖卡GeForce GTX 480/470將於3月26日,在美國波士頓所舉行的Penny Arcade Expo (PAX) East 2010中正式發布。
雖然距離正式公布還有個多月時間,但已經有網店開始提供GeForce GTX 480/470的預訂了。在SabrePC.com網站上,XFX、PNY的GTX 480和XFX的GTX 470均已經開始預訂。兩款GTX 480的標價都高達679.99美元(約HK$5,300),而GTX 470則為499.99美元(約HK$3,900),現在預訂可節省20美元。兩款產品均備有完整的512個CUDA Core,時脈、記憶體容量等資料則未有公布。
NVIDIA透過其Twitter賬戶,正式預告其次世代繪圖卡GeForce GTX 480/470將於3月26日,在美國波士頓所舉行的Penny Arcade Expo (PAX) East 2010中正式發布。
雖然距離正式公布還有個多月時間,但已經有網店開始提供GeForce GTX 480/470的預訂了。在SabrePC.com網站上,XFX、PNY的GTX 480和XFX的GTX 470均已經開始預訂。兩款GTX 480的標價都高達679.99美元(約HK$5,300),而GTX 470則為499.99美元(約HK$3,900),現在預訂可節省20美元。兩款產品均備有完整的512個CUDA Core,時脈、記憶體容量等資料則未有公布。
IBM推出新POWER7系統
IBM推出新POWER7系統
[按此打開] [隱藏]
IBM今天宣佈推出新的POWER7系統,以協助企業管理最精密複雜的新興應用,包括智慧電網以至金融機構的實時分析系統。POWER7系統內置多項業內獨有的技術,能配合新興應用系統和服務的獨特需求,使這些系統和服務能同步處理大量並行交易事務和數據,並即時分析資料。
IBM從硬件和軟件著手,大幅提升POWER7系統的並行處理能力,使POWER7系統具備所需效能,管理數以百萬計同步進行的交易事務。當中包括:
- 每顆POWER7處理器內置8核心設計,而每個核芯裝有4個線程,即單顆處理器支援達32線程,相等於 POWER6最高核芯量的4倍,以及POWER6每晶片線程的8倍。
- TurboCore模式猶如Intel Core i5/i7上的Turbo Boost,將其中4個核心閒置,而將另外4個核心提速,使按核心收費的應用軟件開支得到減低。
- 「智慧線程」,可根據工作量需求,動態地增減線程數量。
- Active Memory Expansion技術能根據個別工作負載對記憶體容量的需求,動態地調節壓縮記憶體的容量,並能快速將存入記憶體內的數據壓縮,無形中擴大POWER7系統的記憶體容量達一倍。
- 獨有的「智慧能源」技術方便客戶為系統的不同部分開啟和關閉電源,或因應室溫狀態和系統使用率,動態地加快或減慢個別伺服器和全組伺服器的鐘速。
- POWER7能在單一系統上可支援1,000個虛擬伺服器或分區,數量為POWER6系統的四倍有多,將系統使用率提升至90%。
[按此打開] [隱藏]
IBM今天宣佈推出新的POWER7系統,以協助企業管理最精密複雜的新興應用,包括智慧電網以至金融機構的實時分析系統。POWER7系統內置多項業內獨有的技術,能配合新興應用系統和服務的獨特需求,使這些系統和服務能同步處理大量並行交易事務和數據,並即時分析資料。
IBM從硬件和軟件著手,大幅提升POWER7系統的並行處理能力,使POWER7系統具備所需效能,管理數以百萬計同步進行的交易事務。當中包括:
- 每顆POWER7處理器內置8核心設計,而每個核芯裝有4個線程,即單顆處理器支援達32線程,相等於 POWER6最高核芯量的4倍,以及POWER6每晶片線程的8倍。
- TurboCore模式猶如Intel Core i5/i7上的Turbo Boost,將其中4個核心閒置,而將另外4個核心提速,使按核心收費的應用軟件開支得到減低。
- 「智慧線程」,可根據工作量需求,動態地增減線程數量。
- Active Memory Expansion技術能根據個別工作負載對記憶體容量的需求,動態地調節壓縮記憶體的容量,並能快速將存入記憶體內的數據壓縮,無形中擴大POWER7系統的記憶體容量達一倍。
- 獨有的「智慧能源」技術方便客戶為系統的不同部分開啟和關閉電源,或因應室溫狀態和系統使用率,動態地加快或減慢個別伺服器和全組伺服器的鐘速。
- POWER7能在單一系統上可支援1,000個虛擬伺服器或分區,數量為POWER6系統的四倍有多,將系統使用率提升至90%。
Plastic Logic 發表可彎曲的塑膠 eBook
Plastic Logic 發表可彎曲的塑膠 eBook
Plastic Logic首次發佈了新款電子報紙閱讀器(正式的名字還沒有確定)。採用了白底黑字的 E-Ink 技術,並可以透過無線網路下載最新的新聞,容量可以儲存好幾百張報紙、書或者文件。
顯示螢幕有Kindle的兩倍大,而外觀也更漂亮了。更特別的是,它採用了可彎折、非常輕薄的塑膠。只有Kindle的三分之一厚度,重量則和Kindle一樣。這個閱讀器本身(左圖)比起Plastic Logic過去展示的彈性顯示螢幕還更硬梆梆。預計在2009年上半年上市,更多的細節也會在那時公佈,包括哪些新聞機構會提供內容。
更新:顯示螢幕的規格是8.5 x 11 吋,以手勢為基礎的(gesture-based)使用介面,支援微軟WORD和PDF文件。看起來對喜歡真實閱讀感的讀者來說是個不錯的產品。
Plastic Logic首次發佈了新款電子報紙閱讀器(正式的名字還沒有確定)。採用了白底黑字的 E-Ink 技術,並可以透過無線網路下載最新的新聞,容量可以儲存好幾百張報紙、書或者文件。
顯示螢幕有Kindle的兩倍大,而外觀也更漂亮了。更特別的是,它採用了可彎折、非常輕薄的塑膠。只有Kindle的三分之一厚度,重量則和Kindle一樣。這個閱讀器本身(左圖)比起Plastic Logic過去展示的彈性顯示螢幕還更硬梆梆。預計在2009年上半年上市,更多的細節也會在那時公佈,包括哪些新聞機構會提供內容。
更新:顯示螢幕的規格是8.5 x 11 吋,以手勢為基礎的(gesture-based)使用介面,支援微軟WORD和PDF文件。看起來對喜歡真實閱讀感的讀者來說是個不錯的產品。
Google 2010 未來項目 發展!
1、Chrome在線應用商店
Chrome Web Store(Chrome網絡商店)專門為Chrome 瀏覽器和Chrome OS用戶提供一站式網絡應用程序服務。用戶可以通過瀏覽器或Chrome OS系統登錄應用程序商店,挑選自己喜歡的的免費/付費應用程序。
2、谷歌開源項目WebM網絡視頻格式
WebM是由谷歌推出的,並號稱能夠在相同碼率下提供比當今流行的H.264更好的畫質,且相同畫質下更節省帶寬。業界普遍預期,Google將利用YouTube在網絡視頻領域的霸主地位逐步推廣WebM,並與蘋果支持的H.264一較高下。
3、谷歌Wave
谷歌Wave是上一屆I/O大會的明星,經過一年多時間的醞釀後,終於開放給公眾測試使用。官方將其定義為大型實時交互平台,用戶可在平台上分享視頻、協作辦公、即時聊天等。
4、谷歌云存儲服務Google Storage
這款重新命名的雲存儲服務專門為第三方軟件開發人員設計,方便他們使用基於Google的服務器資源,以便開發出更適應谷歌的應用程序,與零售巨頭亞馬遜旗下的雲存儲服務S3(SimpleStorage Service )展開競爭。
5、Google Buzz API
谷歌Buzz可視為“谷歌式的共享方式”,即用戶可在谷歌Gmail郵件服務中同他人分享各類信息(圖片、網絡鏈接及其他內容),Buzz可自動加載好友的活動信息,並為用戶自動建立相應郵件發送列表。
此番發布Buzz服務API後,將使外部開發者能夠在各自應用程序中整合Buzz各項功能,其中包括留言、增加富媒體、添加“喜歡”按鈕等等。
6、Google Fonts API
網頁開發人員很實用的開發工具,可以不受標準限制的在網頁中嵌入各種字體。
7、谷歌App Engine和VMware合作
適合於商業用戶的Google App Engine 讓您可以在Google 的基礎架構上運行您Google AppEngine[1]的網絡應用程序。 Google App Engine應用程序易於構建和維護,並可根據您的訪問量和數據存儲需要的增長輕鬆擴展。此外,谷歌還與VMware繼續開展更加深入的合作關係。
8、Android OS 2.2發布
新一代手機操作系統Android 2.2最重要的改進集中在全新的用戶界面、支持Flash10.1、USB傳送、支持播放高清Youtube視頻、擴展存儲應用程序、改進攝像頭效果、無縫整合谷歌Docs、Gmail 、Calendar日曆、語音設置等熱門應用。
9、Android應用市場推在線音樂服務
談到未來Android市場的發展,谷歌提出了一些設想,為了配合AndroidOS和Android手機的推廣,谷歌計劃在Market市場中提供包括在線音樂的服務。
10、谷歌TV
本次大會的重頭戲無疑是谷歌TV。作為最新的互聯網電視服務,谷歌TV工程將與DISH、Sony、Intel、Logitech等多家公司相助。其中,索尼負責提供HDTV顯示屏和藍牙遙控器,Logitech將提供硬件適配器,DISH提供網絡供應、Intel提供處理器芯片。而所有上述產品將被整合在運行AndroidOS的機頂盒中,勢必對傳統TV造成巨大的衝擊。
11、YouTube自定義頻道Leanback
視頻網站Youtube為了配合谷歌TV以及互聯網電視的發展,推出了一項全新的個性化服務Leanback。
YouTube Leanback旨在向用戶提供可自定義的、簡潔的視頻觀看體驗,用戶可通過其出色的界面觀看全高清視頻。此外, YouTube將提供一個Feed源,向用戶推薦他們可能感興趣的內容。該服務將在數週內發布測試版。
Chrome Web Store(Chrome網絡商店)專門為Chrome 瀏覽器和Chrome OS用戶提供一站式網絡應用程序服務。用戶可以通過瀏覽器或Chrome OS系統登錄應用程序商店,挑選自己喜歡的的免費/付費應用程序。
2、谷歌開源項目WebM網絡視頻格式
WebM是由谷歌推出的,並號稱能夠在相同碼率下提供比當今流行的H.264更好的畫質,且相同畫質下更節省帶寬。業界普遍預期,Google將利用YouTube在網絡視頻領域的霸主地位逐步推廣WebM,並與蘋果支持的H.264一較高下。
3、谷歌Wave
谷歌Wave是上一屆I/O大會的明星,經過一年多時間的醞釀後,終於開放給公眾測試使用。官方將其定義為大型實時交互平台,用戶可在平台上分享視頻、協作辦公、即時聊天等。
4、谷歌云存儲服務Google Storage
這款重新命名的雲存儲服務專門為第三方軟件開發人員設計,方便他們使用基於Google的服務器資源,以便開發出更適應谷歌的應用程序,與零售巨頭亞馬遜旗下的雲存儲服務S3(SimpleStorage Service )展開競爭。
5、Google Buzz API
谷歌Buzz可視為“谷歌式的共享方式”,即用戶可在谷歌Gmail郵件服務中同他人分享各類信息(圖片、網絡鏈接及其他內容),Buzz可自動加載好友的活動信息,並為用戶自動建立相應郵件發送列表。
此番發布Buzz服務API後,將使外部開發者能夠在各自應用程序中整合Buzz各項功能,其中包括留言、增加富媒體、添加“喜歡”按鈕等等。
6、Google Fonts API
網頁開發人員很實用的開發工具,可以不受標準限制的在網頁中嵌入各種字體。
7、谷歌App Engine和VMware合作
適合於商業用戶的Google App Engine 讓您可以在Google 的基礎架構上運行您Google AppEngine[1]的網絡應用程序。 Google App Engine應用程序易於構建和維護,並可根據您的訪問量和數據存儲需要的增長輕鬆擴展。此外,谷歌還與VMware繼續開展更加深入的合作關係。
8、Android OS 2.2發布
新一代手機操作系統Android 2.2最重要的改進集中在全新的用戶界面、支持Flash10.1、USB傳送、支持播放高清Youtube視頻、擴展存儲應用程序、改進攝像頭效果、無縫整合谷歌Docs、Gmail 、Calendar日曆、語音設置等熱門應用。
9、Android應用市場推在線音樂服務
談到未來Android市場的發展,谷歌提出了一些設想,為了配合AndroidOS和Android手機的推廣,谷歌計劃在Market市場中提供包括在線音樂的服務。
10、谷歌TV
本次大會的重頭戲無疑是谷歌TV。作為最新的互聯網電視服務,谷歌TV工程將與DISH、Sony、Intel、Logitech等多家公司相助。其中,索尼負責提供HDTV顯示屏和藍牙遙控器,Logitech將提供硬件適配器,DISH提供網絡供應、Intel提供處理器芯片。而所有上述產品將被整合在運行AndroidOS的機頂盒中,勢必對傳統TV造成巨大的衝擊。
11、YouTube自定義頻道Leanback
視頻網站Youtube為了配合谷歌TV以及互聯網電視的發展,推出了一項全新的個性化服務Leanback。
YouTube Leanback旨在向用戶提供可自定義的、簡潔的視頻觀看體驗,用戶可通過其出色的界面觀看全高清視頻。此外, YouTube將提供一個Feed源,向用戶推薦他們可能感興趣的內容。該服務將在數週內發布測試版。
減低四核心開核成六核機會
減低四核心開核成六核機會
隨著 AMD 六核心處理器已推出市場,繼 Phenom II X6 1000T 系列處理器後,不少用家也期待由六核心屏蔽而成的 Phenom II X4 960T 四核心處理器,不過昨天有消息指 AMD 將不會把 Phenom II X4 960T 處理器推出至零售市場發售
開發代號為 Zosma ,型號為 Phenom II X4 960T 的四核心處理器內建 4×512KB L2 Cache 和 6MB L3 Cache ,雖然原定於第 2 季度推出市場,但據處理器業者表示, AMD 昨天透露 Phenom II X4 960T 四核心處理器將不會推至零售市場,並預計或將會推出於 OEM 市場中,因此或會令不少用家失望。
據業者表示,由於 AMD 為了免避六核心市場因 Phenom II X4 960T 的推出而影響銷情與價格,雖然新一代 SB 800 系列南橋晶片已取消 ACC 功能,但不少主機板廠商已自行覓得解決方案,為了不希望用家開核使用, Phenom II X4 960T 預期將會改為推出於 OEM 市場中,大大減低了開核機會。
業者續表示,由於 OEM 機種往往只提供平實的功能,因此預期大部份亦不會提供開核,假如 Phenom II X4 960T 只會在 OEM 市場推出,將大大限制了處理器的潛能,甚為可惜。
隨著 AMD 六核心處理器已推出市場,繼 Phenom II X6 1000T 系列處理器後,不少用家也期待由六核心屏蔽而成的 Phenom II X4 960T 四核心處理器,不過昨天有消息指 AMD 將不會把 Phenom II X4 960T 處理器推出至零售市場發售
開發代號為 Zosma ,型號為 Phenom II X4 960T 的四核心處理器內建 4×512KB L2 Cache 和 6MB L3 Cache ,雖然原定於第 2 季度推出市場,但據處理器業者表示, AMD 昨天透露 Phenom II X4 960T 四核心處理器將不會推至零售市場,並預計或將會推出於 OEM 市場中,因此或會令不少用家失望。
據業者表示,由於 AMD 為了免避六核心市場因 Phenom II X4 960T 的推出而影響銷情與價格,雖然新一代 SB 800 系列南橋晶片已取消 ACC 功能,但不少主機板廠商已自行覓得解決方案,為了不希望用家開核使用, Phenom II X4 960T 預期將會改為推出於 OEM 市場中,大大減低了開核機會。
業者續表示,由於 OEM 機種往往只提供平實的功能,因此預期大部份亦不會提供開核,假如 Phenom II X4 960T 只會在 OEM 市場推出,將大大限制了處理器的潛能,甚為可惜。
Radeon HD 5970正式開賣
Radeon HD 5970正式開
新一代單卡雙核心繪圖卡 Radeon HD 5970 正式開賣,其內建兩顆 40nm 制程生產的 RV870 繪圖核心,是目前最高規格的繪圖卡之一,基於兩片 Radeon HD 5870 而成,可支援 DirectX 11 遊戲規格,目前包括 HIS 、 GIGBAYTE 、 XFX 等多款品牌的 Radeon HD 5970 均已於香港通路市場有售。
Radeon HD 5970 繪圖卡在一片 PCB 上搭載兩顆 RV870 繪圖核心,合共內建 3200 個 stream processors 及 64 個 ROP 等,其支援 DirectX 11 、 Shader Model 5.0 、 OpenGL 3.1 等規格,核心時脈為 725MHz ,並搭載 2GB 容量 GDDR 5 記憶體,其介面為 256bit ,記憶體時脈則為 GDDR5 1000MHz 。
目前多款品牌的 Radeon HD 5970 均已於香港通路市場有售,其中於零售商 Centralfield 內, HIS 推出的 Radeon HD 5970 售價為港幣 $4950 , GIGABYTE 及 XFX 推出的 Radeon HD 5970 則同樣為港幣 $4980 。
店鋪地址﹕
香港深水埗褔華街黃金電腦商場地庫 62 號 (Centralfield)
香港深水埗褔華街高登電腦商場一樓 10-14 號 (Centralfield)
查詢﹕ +852 3586 0179 、 +852 2387 0272
新一代單卡雙核心繪圖卡 Radeon HD 5970 正式開賣,其內建兩顆 40nm 制程生產的 RV870 繪圖核心,是目前最高規格的繪圖卡之一,基於兩片 Radeon HD 5870 而成,可支援 DirectX 11 遊戲規格,目前包括 HIS 、 GIGBAYTE 、 XFX 等多款品牌的 Radeon HD 5970 均已於香港通路市場有售。
Radeon HD 5970 繪圖卡在一片 PCB 上搭載兩顆 RV870 繪圖核心,合共內建 3200 個 stream processors 及 64 個 ROP 等,其支援 DirectX 11 、 Shader Model 5.0 、 OpenGL 3.1 等規格,核心時脈為 725MHz ,並搭載 2GB 容量 GDDR 5 記憶體,其介面為 256bit ,記憶體時脈則為 GDDR5 1000MHz 。
目前多款品牌的 Radeon HD 5970 均已於香港通路市場有售,其中於零售商 Centralfield 內, HIS 推出的 Radeon HD 5970 售價為港幣 $4950 , GIGABYTE 及 XFX 推出的 Radeon HD 5970 則同樣為港幣 $4980 。
店鋪地址﹕
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香港深水埗褔華街高登電腦商場一樓 10-14 號 (Centralfield)
查詢﹕ +852 3586 0179 、 +852 2387 0272
採用IceQ 5繪圖卡散熱器
採用IceQ 5繪圖卡散熱器
HIS H577Q1GD繪圖卡腦場有售
針對主流級繪圖卡市場, HIS 早前推出了採用 IceQ 5 散熱器的 Radeon HD 5770 繪圖卡,型號為 H577Q1GD 散熱承後繼上代 IceQ4 散熱器設計並加以改良,藉此提升繪圖卡散熱能力,產品上週末已於腦場發售,其於零售商 Centralfield 定價為港幣 $1290 。
繪圖卡採用 JuniperXT (RV 850) 繪圖核心,內建 800 個 Shader Processing Unit 、 40 個 Texture Units 和 16 個 ROP Units ,支援 DirectX 11 、 Shader Model 5.0 、 DirectCompute ,而且內建 Unified Video Decoder 2 ,核心時脈為 850MHz ,搭載 1GB 容量 GDDR5 1200MHz 記憶體,並提 HDMI 、 Display Port 、 DVI 等輸出。
IceQ 5 散熱器承後繼上代 IceQ4 散熱器設計並加以改良,其內建三條 8mm Heatpipe 導熱管設計,外殼方面則搭配藍色 UV 燈,加上其靜音設計,在提供散熱效能的同時,也提供靜音和視覺效果。
目前 HIS H577Q1GD 繪圖卡已於香港通路市場發售,其中於零售商 Centralfield 定價為港幣 $1290 ,有意升級繪圖卡的用家不妨考慮。
店鋪地址﹕
香港深水埗褔華街黃金電腦商場地庫 62 號 (Centralfield)
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查詢﹕ +852 3586 0179 、 +852 2387 0272
HIS H577Q1GD繪圖卡腦場有售
針對主流級繪圖卡市場, HIS 早前推出了採用 IceQ 5 散熱器的 Radeon HD 5770 繪圖卡,型號為 H577Q1GD 散熱承後繼上代 IceQ4 散熱器設計並加以改良,藉此提升繪圖卡散熱能力,產品上週末已於腦場發售,其於零售商 Centralfield 定價為港幣 $1290 。
繪圖卡採用 JuniperXT (RV 850) 繪圖核心,內建 800 個 Shader Processing Unit 、 40 個 Texture Units 和 16 個 ROP Units ,支援 DirectX 11 、 Shader Model 5.0 、 DirectCompute ,而且內建 Unified Video Decoder 2 ,核心時脈為 850MHz ,搭載 1GB 容量 GDDR5 1200MHz 記憶體,並提 HDMI 、 Display Port 、 DVI 等輸出。
IceQ 5 散熱器承後繼上代 IceQ4 散熱器設計並加以改良,其內建三條 8mm Heatpipe 導熱管設計,外殼方面則搭配藍色 UV 燈,加上其靜音設計,在提供散熱效能的同時,也提供靜音和視覺效果。
目前 HIS H577Q1GD 繪圖卡已於香港通路市場發售,其中於零售商 Centralfield 定價為港幣 $1290 ,有意升級繪圖卡的用家不妨考慮。
店鋪地址﹕
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RS880P配搭SB800
RS880P配搭SB800
AMD 880G晶片組平台登場
文: Gary Ng / 評測中心
憑藉 RS780 、 RS880 晶片組在 IGP 平台市場取得良好成績後, AMD 再為 IGP 市場推出採用 RS880P 晶片組 880G 平台,晶片組內建 ATI Radeon HD 4250 繪圖核心,加上搭載提供原生 SATA 3.0 介面的全新 SB800 系列南橋,比較上代 785G 平台繪圖效能會否更進一步 !? 編輯部找來 AsRock 推出的 880G Extreme3 主機板與上代產品作出對比測試。
繪圖核心時脈提升、南橋支援 6 組原生 SATA 3.0
由於其繪圖效能表現良好, AMD 憑藉 780G 晶片組取得佳績,並 2009 年中把原定名命為 880G 的 RS880 IGP 晶片組,以 785G 平台姿態推出市場延續 IGP 平台強勁走勢。 據 AMD 規劃指出,為針對主流級市場,宣佈將 RS880P 晶片組以 880G 晶片組名命,並原定配搭 SB810 南橋上場,平台代號為「 Dorado 」,但據了解廠商亦可採用 SB850 南橋,雖然 RS880P 晶片組繪圖核心建基於 Radeon HD 4200 ,但核心規格升級,而且搭載 SB800 系列南橋及支援原生 SATA 3.0 介面,藉此取代上代 785G 平台。
AMD 880G 平台採用 RS880P 晶片組,繪圖核心建基於 RV620 ,型號為 Radeon HD 4250 ,內建 40 個 Stream Processors , 8 個 Texture Address Unit 、 4 個 Texture Filiting Unit 、 4 個 ROP ,與上代 785G 所採用 Radeon HD 4200 的分別其實只在於繪圖核心時脈部份, Radeon HD 4250 的繪圖核心時脈為 560MHz ,比較 Radeon HD 4200 的 500MHz 略高。
除核心時脈有分別外, UVD 2.0 影像處理引擎、支援 DirectX 10.1 、 Dual-Stream 技術、 Picture in Picture ( 畫中畫 ) 功能及同時播放兩組 VC-1 、 H.264 及 MPEG-2 Bitstream 影像解碼等功能則維持不變。同時,為提升繪圖效能, RS880P 晶片組支援 128MB DDR3-1333 速度 Side-Port Memory ,而且晶片組亦支援 24 個 PCI-e Lanes ,提供 PCI-e x16 繪圖卡介面支援 Hybrid CrossFire 技術。
除繪圖核心外,全新 880G 平台與 785G 不同之處,在於廠商可為 880G 平台選擇搭載 SB810 或 SB850 南橋晶片,而 785G 則搭載上代 SB700 系列南橋。兩款全新的 SB800 系列南橋均原生支援 6 組 SATA 3.0 介面,提供 6Gbps 寬頻傳輸,主機板毋需再依靠第三方晶片組,可讓主機板在成本較低的情況下提供更多組 SATA 3.0 介面,晶片內建 Clock Gen 及 Giabit Ethernet MAC ,將進一步減低主機板成本,其中, SB850 支援 FIS-based switching 功能,透過單一 SATA 接口將可連接多於一組 Device ,而且 SB 800 系列的提供 14 組 USB 2.0 介面,比較 SB700 的 12 組多出 2 組。
此外,由於上代 SB700 系列南橋晶片提供 ACC 功能,不少用家可透過此功能為一些經屏蔽核心的處理器進行「開核」,因此市場上頓時掀起一股開核熱潮,不過為許免用家開核而影響高階處理器銷情,今代 SB800 系列南橋已取消 ACC 功能,但據了解,部份廠商仍會自行加入破解方法,讓處理器核心數目可以繼續被開啟。
SB850 與 SB810 兩者之間的最大分別,在於 RAID 功能部份,其中規格較高的 SB850 南橋晶片可支援 RAID 0 、 1 、 5 及 10 模式, SB810 則僅支援 RAID 0 、 1 及 10 模式,而且刪去 FIS-based Switching 模式,成為兩者主要市場區間。
AMD 880G晶片組平台登場
文: Gary Ng / 評測中心
憑藉 RS780 、 RS880 晶片組在 IGP 平台市場取得良好成績後, AMD 再為 IGP 市場推出採用 RS880P 晶片組 880G 平台,晶片組內建 ATI Radeon HD 4250 繪圖核心,加上搭載提供原生 SATA 3.0 介面的全新 SB800 系列南橋,比較上代 785G 平台繪圖效能會否更進一步 !? 編輯部找來 AsRock 推出的 880G Extreme3 主機板與上代產品作出對比測試。
繪圖核心時脈提升、南橋支援 6 組原生 SATA 3.0
由於其繪圖效能表現良好, AMD 憑藉 780G 晶片組取得佳績,並 2009 年中把原定名命為 880G 的 RS880 IGP 晶片組,以 785G 平台姿態推出市場延續 IGP 平台強勁走勢。 據 AMD 規劃指出,為針對主流級市場,宣佈將 RS880P 晶片組以 880G 晶片組名命,並原定配搭 SB810 南橋上場,平台代號為「 Dorado 」,但據了解廠商亦可採用 SB850 南橋,雖然 RS880P 晶片組繪圖核心建基於 Radeon HD 4200 ,但核心規格升級,而且搭載 SB800 系列南橋及支援原生 SATA 3.0 介面,藉此取代上代 785G 平台。
AMD 880G 平台採用 RS880P 晶片組,繪圖核心建基於 RV620 ,型號為 Radeon HD 4250 ,內建 40 個 Stream Processors , 8 個 Texture Address Unit 、 4 個 Texture Filiting Unit 、 4 個 ROP ,與上代 785G 所採用 Radeon HD 4200 的分別其實只在於繪圖核心時脈部份, Radeon HD 4250 的繪圖核心時脈為 560MHz ,比較 Radeon HD 4200 的 500MHz 略高。
除核心時脈有分別外, UVD 2.0 影像處理引擎、支援 DirectX 10.1 、 Dual-Stream 技術、 Picture in Picture ( 畫中畫 ) 功能及同時播放兩組 VC-1 、 H.264 及 MPEG-2 Bitstream 影像解碼等功能則維持不變。同時,為提升繪圖效能, RS880P 晶片組支援 128MB DDR3-1333 速度 Side-Port Memory ,而且晶片組亦支援 24 個 PCI-e Lanes ,提供 PCI-e x16 繪圖卡介面支援 Hybrid CrossFire 技術。
除繪圖核心外,全新 880G 平台與 785G 不同之處,在於廠商可為 880G 平台選擇搭載 SB810 或 SB850 南橋晶片,而 785G 則搭載上代 SB700 系列南橋。兩款全新的 SB800 系列南橋均原生支援 6 組 SATA 3.0 介面,提供 6Gbps 寬頻傳輸,主機板毋需再依靠第三方晶片組,可讓主機板在成本較低的情況下提供更多組 SATA 3.0 介面,晶片內建 Clock Gen 及 Giabit Ethernet MAC ,將進一步減低主機板成本,其中, SB850 支援 FIS-based switching 功能,透過單一 SATA 接口將可連接多於一組 Device ,而且 SB 800 系列的提供 14 組 USB 2.0 介面,比較 SB700 的 12 組多出 2 組。
此外,由於上代 SB700 系列南橋晶片提供 ACC 功能,不少用家可透過此功能為一些經屏蔽核心的處理器進行「開核」,因此市場上頓時掀起一股開核熱潮,不過為許免用家開核而影響高階處理器銷情,今代 SB800 系列南橋已取消 ACC 功能,但據了解,部份廠商仍會自行加入破解方法,讓處理器核心數目可以繼續被開啟。
SB850 與 SB810 兩者之間的最大分別,在於 RAID 功能部份,其中規格較高的 SB850 南橋晶片可支援 RAID 0 、 1 、 5 及 10 模式, SB810 則僅支援 RAID 0 、 1 及 10 模式,而且刪去 FIS-based Switching 模式,成為兩者主要市場區間。
Core i5+P55組合優惠
Core i5+P55組合優惠
同時購買可節省更多
文: Jack Choi / 賣場報價
文章索引:主機板 處理器 GIGABYTE INTEL 腦場特攻
為推廣 Intel Core i5 處理器和 P55 平台至更為普及,零售商 Centralfield 特別推出 Gigabyte P55A-UD3 主機板配 Intel Core i5-750 處理器組合優惠,讓用家能夠以更低價錢升級或組裝新平台。
Gigabyte P55A-UD3 主機板為 P55A 系列中較入門的型號,採用 333 硬體加速設計,支援 USB 3.0 、 SATA 3,0 和 USB 3 倍力功能。雖說是 GIGABYTE P55 系列中較入門的型號,但亦備有多項功能,包括支援 DDR3 2200 記憶體速度、 ATI CrossFireX 、第三代超耐久技術、 Smart6 軟硬體技術、 Dynamic Energy Saver2 動態節能技術、 eXtreme HardDrive 技術、 AutoGreen 技術等。
Intel Core i5-750 為 Lynnfield 處理器,針對主流級市場,採用 Socket LGA 1156 ,四核心處理器核心時脈為 2.66GHz ,內建 8MB L3 Cache 、 Dual Channel DDR3 記憶體控制器,支援 Intel Turbo Boost Technology 、 Intel VT-x 、 TXT 、 EIST 及 Intel 64 ,但不支援 Hyper-Threading 技術和 ntel VT-d 。
據 Centralfield 表示,於優惠期間用家同時購買上述兩款產品,可獲得現金折扣優惠,並組合價為港幣 $2699 ,比較分開選購需要港幣 $2758 略為便宜,優惠期數量有限,售完即止。
店鋪地址﹕
香港深水埗褔華街黃金電腦商場地庫 62 號 (Centralfield)
香港深水埗褔華街高登電腦商場一樓 10-14 號 (Centralfield)
查詢﹕ +852 3586 0179 、 +852 2387 0272
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文: Jack Choi / 賣場報價
文章索引:主機板 處理器 GIGABYTE INTEL 腦場特攻
為推廣 Intel Core i5 處理器和 P55 平台至更為普及,零售商 Centralfield 特別推出 Gigabyte P55A-UD3 主機板配 Intel Core i5-750 處理器組合優惠,讓用家能夠以更低價錢升級或組裝新平台。
Gigabyte P55A-UD3 主機板為 P55A 系列中較入門的型號,採用 333 硬體加速設計,支援 USB 3.0 、 SATA 3,0 和 USB 3 倍力功能。雖說是 GIGABYTE P55 系列中較入門的型號,但亦備有多項功能,包括支援 DDR3 2200 記憶體速度、 ATI CrossFireX 、第三代超耐久技術、 Smart6 軟硬體技術、 Dynamic Energy Saver2 動態節能技術、 eXtreme HardDrive 技術、 AutoGreen 技術等。
Intel Core i5-750 為 Lynnfield 處理器,針對主流級市場,採用 Socket LGA 1156 ,四核心處理器核心時脈為 2.66GHz ,內建 8MB L3 Cache 、 Dual Channel DDR3 記憶體控制器,支援 Intel Turbo Boost Technology 、 Intel VT-x 、 TXT 、 EIST 及 Intel 64 ,但不支援 Hyper-Threading 技術和 ntel VT-d 。
據 Centralfield 表示,於優惠期間用家同時購買上述兩款產品,可獲得現金折扣優惠,並組合價為港幣 $2699 ,比較分開選購需要港幣 $2758 略為便宜,優惠期數量有限,售完即止。
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查詢﹕ +852 3586 0179 、 +852 2387 0272
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